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-El-engaño-de-Google

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demasiado poco», y anunció que los futuros planes de expansión

se plantearían alrededor de este tema.

Para que esta personalización funcione, es necesario conocer

al usuario, y esto se consigue con los distintos servicios que

ofrecen la información en bandeja a Google. De hecho, la personalización

no es más que un sistema de programas y ordenadores

que sabe quiénes somos y qué hacemos.

Algunas ideas de Google resultan un tanto sospechosas. Justo

al lado de la entrada principal del cuartel general de Mountain

View, en el edificio 43, hay una enorme pizarra llamada

«Masterplan» donde, si nos tomamos algo de tiempo, podremos

llegar a leer ideas un tanto abstrusas. Sobre este gran panel,

los empleados dan rienda suelta a sus pensamientos y escriben

con rotulador propuestas sobre cosas alas que Google debería

dedicarse. En su mayoría son simples disparates, ideas con las

que mofarse de los críticos de la empresa. Quizás por ello se han

escrito tantas cosas despectivas sobre el Masterplan. ¿A qué debería

dedicarse Google? En la pizarra se pueden leer cosas como

«viajes en el tiempo», «teletransporte» o «control de antecedentes»

(esto último ya es probablemente una realidad).

Se podría decir que Google adoptó una idea de esta pizarra

cuando, en la primavera de 2007, registró una patente con la

que pretende ampliar los perfiles de los usuarios con un componente

psicológico. Google quiere desarrollar un método con

el que poder crear perfiles de conducta de los jugadores en línea.

El programa analiza el comportamiento de las personas

que juegan por Internet o en una consola conectada a la Red

(en juegos como World of Warcraft o Second Life) y extrae conclusiones

sobre la personalidad y las preferencias del jugador.

A partir de los diálogos con los jugadores se puede saber si alguien

es tranquilo, impulsivo, agresivo, colaborador o arriesgado.

Con esta información pretenden, una vez más, atraer a

empresas interesadas en anunciarse en los juegos. Los posibles

anunciantes podrían ser tanto una pizzería de la zona como un

fabricante de bebidas energéticas. En cualquier caso, la patente

encaja perfectamente con la estrategia que Google quiere aplicar

en los juegos. Su objetivo no es desarrollarlos, sino (y no

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