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Interfaces Digitais em EaD - Portal do Professor - Ministério da ...

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HIPERMÍDIAS: IntERfAcES DIgItAIS EM EA D<br />

sinais como primeira língua. A tradução para a linguag<strong>em</strong> de sinais é também<br />

importante para sur<strong>do</strong>s alfabetiza<strong>do</strong>s, uma vez que ela consegue expressar a<br />

entonação e a <strong>em</strong>oção que não é apresenta<strong>da</strong> nas legen<strong>da</strong>s de texto.<br />

6. Acessibili<strong>da</strong>de <strong>em</strong> sites de museus para deficientes visuais<br />

De acor<strong>do</strong> com Dias (2008) a natureza gráfica <strong>da</strong>s páginas <strong>da</strong> web faz com que as<br />

pessoas com deficiência visual sejam as que apresentam maiores dificul<strong>da</strong>des no acesso<br />

ao conteú<strong>do</strong>. Por esse motivo, o primeiro passo estabeleci<strong>do</strong> foi a verificação <strong>do</strong>s recursos<br />

visuais utiliza<strong>do</strong>s pelos 30 sites de museus. Como parâmetro, verificou-se a presença de<br />

imagens, imagens <strong>em</strong> slide show, vídeos, jogos e imagens <strong>em</strong> 360º. As imagens são muito<br />

utiliza<strong>da</strong>s como galerias para apresentar o acervo de sites de museus.<br />

As imagens <strong>em</strong> slide show são utiliza<strong>da</strong>s <strong>em</strong> galerias que reproduz<strong>em</strong> as imagens<br />

automaticamente. Algumas dão a opção de parar a reprodução automática e também<br />

selecionar pequenas imagens (thumbs) para visualizá-la no formato maior. Os vídeos<br />

são utiliza<strong>do</strong>s para várias finali<strong>da</strong>des, como para a explicação de um cura<strong>do</strong>r sobre uma<br />

determina<strong>da</strong> obra. Os jogos são utiliza<strong>do</strong>s como recursos educativos, mas para as pessoas<br />

com deficiência visual os jogos pod<strong>em</strong> apresentar alguma dificul<strong>da</strong>de, já que são recursos<br />

normalmente vincula<strong>do</strong>s à visão, seja pelo seu apelo visual, pelos eventos que pod<strong>em</strong><br />

depender <strong>do</strong> mouse ou por ser<strong>em</strong> construí<strong>do</strong>s <strong>em</strong> tecnologias pouco acessíveis, como o<br />

flash.<br />

Já as imagens <strong>em</strong> 360º são utiliza<strong>da</strong>s para disponibilizar fotos panorâmicas <strong>do</strong>s<br />

ambientes reais <strong>do</strong> museu físico de maneira interativa. Conforme a pessoa movimenta<br />

o mouse a imag<strong>em</strong> se desloca, mostran<strong>do</strong> to<strong>do</strong>s os ângulos <strong>do</strong> ambiente. Em algumas<br />

imagens 360º, é possível fazer essa movimentação também pelo tecla<strong>do</strong>.

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