27.07.2013 Views

It-udvikling: Læring og politik i rationelle klæder - brahm.dk

It-udvikling: Læring og politik i rationelle klæder - brahm.dk

It-udvikling: Læring og politik i rationelle klæder - brahm.dk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Udviklere <strong>og</strong> brugere<br />

det opfattede betyder (1995:51). Da brugerne i forvejen kender til et fysisk arkiv, sagsmapper<br />

<strong>og</strong> sagsakter, <strong>og</strong> da en elektronisk udgave af samme er meget abstrakt <strong>og</strong> svært at rumme,<br />

finder jeg at meningsdannelsens principper som beskrevet ovenfor, giver en god forståelse for<br />

hvordan brugerne kan vælge at fokusere på den del de kender <strong>og</strong> ignorere det nye aspekt. Man<br />

kan med andre ord sige, at de sandsynligvis indledningsvist forkaster alle de ord som ikke<br />

passer ind i deres eksisterende ordforråd, <strong>og</strong> derfor kan de ikke slippe deres fysiske<br />

verdensopfattelse. Samtalerne mellem udvikleren <strong>og</strong> brugerne forstyrres dermed af, at de nye<br />

elektroniske udgaver ikke er fælles objekter i deres respektive verdener. Efterhånden som<br />

projektet skrider frem gennemgår brugerne en læreproces, hvorigennem brugerne tilegner sig<br />

viden, som forandrer deres forståelsesramme således at disse ord kommer til at give mening,<br />

<strong>og</strong> således at udvikleren kan kommunikere meningsfyldt om konceptet med brugerne.<br />

Beslutningers<br />

betydning<br />

Tilgængelig information <strong>og</strong> viden<br />

Start Slut<br />

Projektforløb<br />

Figur 2 - Videnopbygning igennem forløbet,<br />

kilde: Mikkelsen & Riis 1992:45.<br />

Den afsluttende bemærkning om at ”så kommer<br />

behovene” viser konsekvenserne af, at denne<br />

læreproces strækker sig over hele forløbet. Så<br />

længe brugerne ikke kan forholde sig til den<br />

verden <strong>udvikling</strong>en medfører, kan de nemlig<br />

ikke fyldestgørende give udtryk for deres behov<br />

over for udvikleren, som ikke umiddelbart er i<br />

stand til at udlede disse behov på anden vis.<br />

Dette harmonerer ikke med den formelle<br />

procesbeskrivelse, hvor behovene, alle sammen, specificeres i starten af processen. Som figur<br />

2 viser, opstår viden løbende i processen, men behovet for denne viden er størst inden den<br />

faktisk er opstået, da processen er tilrettelagt således at de mest betydningsfulde valg træffes<br />

indledningsvist. Dette udgør et temporalt paradoks.<br />

Jeg har i det ovenstående argumenteret for, at brugerne formerer intentioner <strong>og</strong> behov for it-<br />

løsninger igennem social interaktion <strong>og</strong> læring. Da ny teknol<strong>og</strong>i <strong>og</strong> nye koncepter medfører<br />

usikkerhed <strong>og</strong> flertydighed vil brugerne ofte indledningsvist gennem meningsdannelse enten<br />

forkaste det nye, så det for udvikleren kan synes som om de ikke har hørt det der fremlægges,<br />

eller ved at digte <strong>og</strong> udfylde huller i deres forståelse, så det for udvikleren kan synes som om<br />

de helt misforstår det der fremlægges. Usikkerheden <strong>og</strong> flertydigheden reduceres tilsyne-<br />

ladende mindre med abstrakte specifikationer end med konkrete skærmbilleder <strong>og</strong> ultimativt<br />

ved at lade brugerne eksperimentere med selve it-løsningen. Dette fører d<strong>og</strong> til det temporale<br />

<strong>It</strong>-<strong>udvikling</strong>: <strong>Læring</strong> <strong>og</strong> <strong>politik</strong> i <strong>rationelle</strong> <strong>klæder</strong> 14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!