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Methodensammlung Lernort Stadion (PDF) - Robert Bosch Stiftung

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in Zusammenarbeit mit<br />

Methodische Tipps<br />

Lässt die Zeit es zu, kann das Rollenspiel noch einmal in anderer Besetzung wiederholt und in der Gruppe<br />

diskutiert werden. Wichtig ist, dass die Seminarleitung bei der Auswertung gemeinsam mit der Gruppe zu<br />

folgenden Erkenntnissen gelangt:<br />

FFRichtige Notrufe absetzen (5 W’s beachten)<br />

FFWissen um gesundheitliche Schäden infolge von übermäßigem Alkoholkonsum<br />

FFAuswirkungen des Alkoholkonsums auf das Gehirn (z. B. eingeschränkte Wahrnehmung)<br />

Zum Abschluss kann die Gruppe konkrete Regeln für den Alkoholkonsum in der Gruppe vereinbaren, z. B.<br />

eine Person bestimmen, die nüchtern bleibt (Fahrer/in), aufeinander aufpassen, niemanden zurücklassen,<br />

Notfallnummern ins Handy einspeichern.<br />

R<br />

Rauschbrillen-Parcours<br />

Die Seminarleitung führt die Gruppe in die Abschlussübung ein.<br />

Durchführung<br />

Bei diesem Anschlussteil der Übung erhalten die Teilnehmer die Gelegenheit, Einschränkungen der simulierten<br />

Wahrnehmung selbst zu erproben. Die Rauschbrillen können bei Alkoholpräventionseinrichtungen<br />

ausgeliehen werden. Sie simulieren einen Alkoholrausch, indem sie die visuelle Wahrnehmung des Betroffenen<br />

einschränken. Die Person ist zwar nüchtern, aber gezwungen, ihre Einschränkung zu kompensieren,<br />

was zu ähnlichen Verhaltensmustern wie bei übermäßigem Alkoholkonsum führt: langsames Umhertasten,<br />

unsicherer Gang, Taumeln, mangelnde Reflexe.<br />

Diese Aktion wirkt nicht nur auf diejenigen, die die Brille tragen. Die ganze Gruppe kann die Handlungen beobachten<br />

und dabei begreifen, wie Alkohol wirkt. Die Seminarleitung führt die Gruppe durch den Parcours,<br />

indem sie alle Teilnehmer bittet, sich folgende Situation vorzustellen: Das Fußballspiel ist vorbei, du hängst<br />

noch kurz mit deinen Freunden ab und willst dann nach Hause. Anschließend passieren einige Dinge, auf die<br />

du reagieren musst (Stationen des Parcours).<br />

Die Stationen sind in eine Geschichte eingebettet, die vor den Stationen erklärt wird. Für den Parcours<br />

wird die Gesamtgruppe in zwei Gruppen eingeteilt, die gegeneinander spielen. Jede Station gibt es demnach<br />

zwei mal, bzw. die Gruppen beginnen etwas zeitversetzt. Hierzu sind dann mindestens zwei Personen<br />

als Seminarleitung notwenig, die die korrekte Durchführung der jeweiligen Station und die Beteiligung<br />

aller Teilnehmer im Blick behalten. Die Gruppe, die am Ende schneller alle Aufgaben richtig gelöst hat,<br />

hat gewonnen.<br />

Folgende fünf Stationen sind dabei zu überwinden (ca. 45 min):<br />

Station 1<br />

Nach dem Spiel und dem Sieg deiner Mannschaft beschließen du und deine Freunde, noch eine Runde zu kicken:<br />

FFTorwand schießen<br />

FFSlalomparcours mit Ball<br />

Station 2<br />

Du bist mit dem Fahrrad da. Aber nachdem du schon zu viel getrunken hast und dir schlecht ist (Alkohol<br />

und Sport vertragen sich nicht), beschließt du, mit dem Bus heimzufahren. Doch beim Fahrkartenautomaten<br />

fällt dir das Kleingeld herunter und du musst es aufsammeln:<br />

FFMünzen suchen (vorher mit Klebeband ein Feld auf dem Boden markieren, in dem Münzen verstreut sind)<br />

Kapitel 5: Fußball kritisch betrachten | Voll die Fußball-Party<br />

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