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Praxis<br />
MakeHuman<br />
3D-Figuren in MakeHuman entwerfen<br />
God Mode<br />
© Hannu Vitanen, 123RF<br />
Mit MakeHuman erstellen<br />
Sie realistisch wirkende<br />
menschliche Akteure, die in<br />
Blender geschaffenen 3D-<br />
Szenen den letzten Schliff<br />
geben. Andreas Reitmaier<br />
Oft benötigt man für eine 3D-Szene nur<br />
ein, zwei menschliche Figuren, um etwas<br />
Leben mit ins Spiel zu bringen. Zwar lassen<br />
sich auch in Blender 3D-Charaktere<br />
erstellen und animieren, jedoch nur mit<br />
enorm hohem Aufwand.<br />
Unter kommerziellen Betriebssystemen<br />
hat sich deshalb schon seit geraumer<br />
Zeit das Programm Poser als Quasi-<br />
Standard etabliert, um menschliche Figuren<br />
zu entwickeln, die sich nahtlos in<br />
eine Szene integrieren – samt realistischer<br />
Haut, Haartracht und Kleidung sowie<br />
gegebenenfalls einer bestimmten<br />
Pose, die der Software ihren Namen gab.<br />
Unter Linux dagegen lag diese Anwendungsnische<br />
bislang brach. Die ärgerliche<br />
Lücke schließt nun die Open-Source-<br />
Software MakeHuman û, die als<br />
Python- Anwendung im Bedarfsfall auch<br />
unter Mac OS X und Windows ihren<br />
Dienst versieht. Für das Erstellen von<br />
Posen oder Bewegungen spielt Make-<br />
Human mit der ebenfalls freien 3D-Software<br />
Blender û zusammen.<br />
Ubuntu führt MakeHuman bereits in<br />
seinen Paketquellen, allerdings in einer<br />
veralteten Version. Sie sollten daher einen<br />
Besuch auf der Projektwebseite machen<br />
und dort die jeweils aktuelle Ver-<br />
Readme<br />
Den 3D-Welten von Blender fehlen realistische<br />
menschliche Figuren. Unter Mac OS X<br />
und Windows sorgt seit Langem das kommerzielle<br />
Poser für entsprechende Versorgung.<br />
Mit MakeHuman steht jetzt eine freie<br />
Alternative für Linux bereit.<br />
MakeHuman auf RPM-Systemen<br />
Anders als in der Online-Dokumentation<br />
angegeben, stellt das MakeHuman-Projekt<br />
derzeit ausschließlich ein DEB-Paket der<br />
Software bereit, jedoch keine RPM-Variante.<br />
Auch Rpmfind.net stöbert lediglich<br />
ein RPM-Paket der älteren Version 0.9.1<br />
von MakeHuman auf.<br />
Damit verbleiben für die Nutzer RPM-basierter<br />
Distributionen zwei Möglichkeiten:<br />
Das Umwandeln des DEB-Packages in ein<br />
RPM-Paket mithilfe von Alien û oder das<br />
Einspielen des Programms aus dem<br />
Python-Quelltext-Archiv von der Make-<br />
Human-Website.<br />
68 www.linux-user.de<br />
09.2014