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MakeHuman<br />
Praxis<br />
Außerdem stellt es einige grundsätzliche<br />
Funktionen zum Formen bereit, die dafür<br />
sorgen, dass die Kleidung auch sitzt<br />
und sich später zusammen mit den Figuren<br />
bewegen kann.<br />
Das Zusatzwerkzeug MakeTarget ermöglicht,<br />
in Blender die grundsätzlichen<br />
Polygonnetze für die MakeHuman-Figuren<br />
anzupassen beziehungsweise zu erweitern.<br />
Damit lassen sich komplett<br />
neue Figuren gestalten oder Ergänzungen<br />
modellieren. Dazu zählen etwa zusätzliche<br />
Formen für Nase und Ohren,<br />
die Sie mit den in MakeHuman vorhandenen<br />
kombinieren können.<br />
Mit dem MHX Importer bereiten Sie<br />
MakeHuman-Dateien für den Einsatz in<br />
Blender vor. Die gemeinsame Programmbasis<br />
Python gestaltet den Austausch<br />
zwischen MakeHuman und Blender<br />
deutlich umfangreicher, als er mit<br />
Standard-Austauschformaten möglich<br />
wäre, was die Angelegenheit für den<br />
Anwender deutlich vereinfacht.<br />
Fazit<br />
3 Durch die Definition von Haaren, Augen und anderen Gesichtsmerkmalen erhalten<br />
die Figuren ein individuelles Aussehen.<br />
Mit MakeHuman gelingt es auch Einsteigern<br />
schnell, menschenähnliche Modelle<br />
für das Weiterverarbeiten in 2D/3D-Programmen<br />
zu erstellen. Wenige Grundeinstellungen<br />
genügen, um charakteristische<br />
Merkmale festzulegen. Die Regler<br />
sind dabei so gestaltet, das Sie kaum einmal<br />
über das realistische Maß hinausschießen<br />
können. Das vermeidet muskulöse<br />
Hulks ebenso wie Pinocchio-Nasen.<br />
Seine Stärken spielt MakeHuman besonders<br />
im Zusammenspiel mit Blender<br />
aus, wobei die Kooperation in beide<br />
Richtungen funktioniert. So können Sie<br />
in Blender Grundstrukturen und Bekleidung<br />
erstellen und anders herum die<br />
Modelle aus MakeHuman nach Blender<br />
exportieren und dort sehr einfach zum<br />
Leben erweckt.<br />
Erstaunlicherweise bietet der Download-Bereich<br />
des Projekts bislang nur<br />
wenige zusätzliche Möglichkeiten, lediglich<br />
eine Handvoll Kleidungsstücke und<br />
ein einziges einsames Figur-Modell bevölkern<br />
diese Seiten. Offenbar muss<br />
MakeHuman erst einmal deutlich bekannter<br />
werden und eine lebhaftere<br />
Community anziehen. (jlu) n<br />
Weitere Infos und<br />
interessante Links<br />
www. linux‐user. de/ qr/ 33059<br />
4 MakeHuman hält eine kleine Auswahl an Garderobe vor. Die Option Verberge Flächen<br />
unter Kleidung sorgt dafür, dass zum Beispiel nicht die Knie durch die Jeans hindurchragen.<br />
09.2014 www.linux-user.de<br />
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