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P-OE - UniversitätsVerlagWebler

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A n r e g u n g e n f ü r d i e P r a x i s /<br />

E r f a h r u n g s b e r i c h t e<br />

P-<strong>OE</strong><br />

Anne Brunner<br />

Team Games –<br />

Schlüsselkompetenzen spielend üben.<br />

Spiele für Seminar und Übung - Folge 5<br />

Anne Brunner<br />

Hintergrund<br />

Professionell eingesetzt, eignen sich Team Games zum<br />

Training von Schlüsselkompetenzen. Kompetenzen umfassen<br />

drei Dimensionen: Wissen, Fähigkeiten, sowie Einstellungen<br />

bzw. Haltungen. Schlüsselkompetenzen setzen sich<br />

aus fünf Basiskompetenzen zusammen: persönliche, soziale,<br />

methodische, aktionale sowie reflexive Kompetenzen<br />

(Brunner 2007).<br />

Diese Serie stellt Team Games vor, die sich im Hochschulbereich<br />

bei Teilnehmer/-innen (TN) verschiedener Studiengänge,<br />

Fachrichtungen und Altersgruppen bewährt<br />

haben. Die Impulse zur Reflexion bzw. zum Transfer stammen<br />

teilweise von den TN selbst, nachdem sie das Spiel<br />

ausgewertet und reflektiert haben.<br />

Zur methodischen Umsetzung wird auf einen eigenen Beitrag<br />

verwiesen (Brunner 2006).<br />

In der folgenden Reihe wird jeweils ein Team Game vorgestellt,<br />

das einem Thema zugeordnet ist. Wer die Spiele<br />

sammeln und ordnen möchte, kann sich an diesem jeweils<br />

übergeordneten Themenbereich orientieren.<br />

Die Quellen der Team Games sind vielfältig. Ein Großteil<br />

stammt aus dem angloamerikanischen Raum, wo sie seit<br />

längerem im Erwachsenen-, Management- und Führungskräftetraining<br />

eingesetzt werden. Inzwischen haben viele<br />

dieser Team Games auf unterschiedlichen Wegen auch im<br />

deutschsprachigen Raum Fuß gefasst. Sie werden oft unter<br />

verschiedenen Namen angewandt und vielfach auch variiert.<br />

Primärquellen sind daher häufig nur schwer zu ermitteln.<br />

Manche Spiele wurden von den TN selbst mitgebracht,<br />

einige beschriebene Spielvarianten sind im Laufe<br />

der Spielsituationen spontan entstanden.<br />

Das folgende Spiel gehört in den Themenbereich Kommunikation.<br />

Es fördert insbesondere die soziale Kompetenz.<br />

Die TN erleben, wie schnell Missverständnisse entstehen<br />

und wie sie vermieden werden können.<br />

50 P-<strong>OE</strong> 1+2/2008

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