P-OE - UniversitätsVerlagWebler
P-OE - UniversitätsVerlagWebler
P-OE - UniversitätsVerlagWebler
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
A n r e g u n g e n f ü r d i e P r a x i s /<br />
E r f a h r u n g s b e r i c h t e<br />
P-<strong>OE</strong><br />
Anne Brunner<br />
Team Games –<br />
Schlüsselkompetenzen spielend üben.<br />
Spiele für Seminar und Übung - Folge 5<br />
Anne Brunner<br />
Hintergrund<br />
Professionell eingesetzt, eignen sich Team Games zum<br />
Training von Schlüsselkompetenzen. Kompetenzen umfassen<br />
drei Dimensionen: Wissen, Fähigkeiten, sowie Einstellungen<br />
bzw. Haltungen. Schlüsselkompetenzen setzen sich<br />
aus fünf Basiskompetenzen zusammen: persönliche, soziale,<br />
methodische, aktionale sowie reflexive Kompetenzen<br />
(Brunner 2007).<br />
Diese Serie stellt Team Games vor, die sich im Hochschulbereich<br />
bei Teilnehmer/-innen (TN) verschiedener Studiengänge,<br />
Fachrichtungen und Altersgruppen bewährt<br />
haben. Die Impulse zur Reflexion bzw. zum Transfer stammen<br />
teilweise von den TN selbst, nachdem sie das Spiel<br />
ausgewertet und reflektiert haben.<br />
Zur methodischen Umsetzung wird auf einen eigenen Beitrag<br />
verwiesen (Brunner 2006).<br />
In der folgenden Reihe wird jeweils ein Team Game vorgestellt,<br />
das einem Thema zugeordnet ist. Wer die Spiele<br />
sammeln und ordnen möchte, kann sich an diesem jeweils<br />
übergeordneten Themenbereich orientieren.<br />
Die Quellen der Team Games sind vielfältig. Ein Großteil<br />
stammt aus dem angloamerikanischen Raum, wo sie seit<br />
längerem im Erwachsenen-, Management- und Führungskräftetraining<br />
eingesetzt werden. Inzwischen haben viele<br />
dieser Team Games auf unterschiedlichen Wegen auch im<br />
deutschsprachigen Raum Fuß gefasst. Sie werden oft unter<br />
verschiedenen Namen angewandt und vielfach auch variiert.<br />
Primärquellen sind daher häufig nur schwer zu ermitteln.<br />
Manche Spiele wurden von den TN selbst mitgebracht,<br />
einige beschriebene Spielvarianten sind im Laufe<br />
der Spielsituationen spontan entstanden.<br />
Das folgende Spiel gehört in den Themenbereich Kommunikation.<br />
Es fördert insbesondere die soziale Kompetenz.<br />
Die TN erleben, wie schnell Missverständnisse entstehen<br />
und wie sie vermieden werden können.<br />
50 P-<strong>OE</strong> 1+2/2008