Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 124<br />
2. Schnäppchenjagd<br />
Jeder TN bekommt 5 Murmeln (oder andere verschiedenfarbige Gegenstände). Die Murmel gibt es in 5 verschiedenen<br />
Farben, aber nicht jeder hat alle Farben. Die TN müssen nun so zusammentauschen, dass am Ende jeder<br />
5 Murmeln in 5 verschiedenen Farben hat.<br />
Geschichte (REISELEITERIN)<br />
Puh, einkaufen kann anstrengend sein... Machen wir uns nun auf den Weg zum Mittagessen. Aber Vorsicht<br />
hier treiben sich immer wieder Taschendiebe herum.<br />
3. Touristen – Räuber – Polizei (Riesen – Elfen – Zauberer)<br />
Nach New York reisen sehr viele Touristen. Touristen müssen immer alles fotografieren (Klick- Geräusche der<br />
Kamera nachahmen) und rufen dabei „Tourist“.<br />
Diese Touristen ziehen leider viele Taschendiebe an. Diese schleichen (wie Diebe herumschleichen) umher und<br />
flüstern „Taschendieb“.<br />
Zum Glück gibt es da noch die Polizei, die schon viele Räuber hinter Gitter gebracht hat. Die Polizisten stolzieren<br />
herum und machen Sirenengeräusche „WIIIIUUUU“.<br />
Doch niemand hat hier die Oberhand. Immer steht einer über der anderen Gruppe:<br />
Taschendieb(beraubt) -> Tourist<br />
Polizei (verhaftet) ->Taschendieb<br />
Tourist (verklagt, wegen ungerechter Strafzettel) ->Polizeit<br />
Dieses Schema eventuell groß aufzeichnen, vereinfacht die Spielerklärung.<br />
Taschendiebe berauben also die Touristen, die Touristen aber verklagen die Polizisten weil sie ungerechtfertigt<br />
Strafzettel verteilen und Polizisten verhaften die Taschendiebe.<br />
Probt die einzelnen Charaktere und prägt euch die Rangordnung genau ein.<br />
Dann könnt ihr das Spiel beginnen. Bildet zwei Teams auf einem Spielfeld von ungefähr acht Metern Länge mit<br />
je einer Ziellinie an den Enden. Jedes Team zieht sich auf seine Linie zurück und verabredet, welches der drei<br />
Rollen es darstellen will. Dann stellen sich die beiden Teams in der Mitte des Spielfeldes einander gegenüber<br />
und rufen alle gemeinsam im Viertakt „Touristen, Räuber, Polizei“, wobei sie jedes Mal die entsprechende Haltung<br />
annehmen. Beim vierten und letzten Taktschlag verwandelt sich jedes Team in den verabredeten Typ und<br />
ruft seinen Namen. Wenn sich jetzt Touristen einer Räuberschar gegenübersehen die Anstalten macht sie zu berauben,<br />
flitzen die Touristen so schnell wie möglich hinter ihre Ziellinie um sich zu retten. Es könnte aber auch<br />
sein, dass die Polizisten den Räubern Beine machen oder dass die wütenden Touristen flüchtende Polizisten verfolgen.<br />
Wird ein Spieler von einem Gegner abgeschlagen, bevor er sich hinter seine Ziellinie in Sicherheit bringen<br />
konnte, geht er zum gegnerischen Team über (Für den Fall, dass beide Teams gleiche Charaktere gewählt haben,<br />
sollten jedes Team auch noch eine Alternative bereithalten, damit nicht alle noch einmal auseinandergehen<br />
müssen, um sich auf eine andere Rolle zu einigen). Das Spiel kann solange gespielt werden, bis ein Team im<br />
anderen völlig aufgegangen ist.<br />
Geschichte (REISELEITERIN)<br />
Haben alle noch ihre Sachen? Na dann können wir ja essen gehen.<br />
4. New-Yorker Essen<br />
Die TN gehen in kleinen Gruppen von 2 - 4 TN zusammen. Jede Gruppe überlegt sich nun ein Gericht. Danach<br />
stellt jede Gruppe ihr Gericht pantomimisch dar und der Rest der TN muss den Namen des Gerichtes erraten.