Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 24<br />
Geschichte (ENTE QUATSCH, ALEXANDER)<br />
Die Ente Quatsch hat zu einer Party eingeladen und erzählt nun ihre Geschichte. Immer wieder werden im<br />
Lauf der Geschichte Charaktere auftauchen, die nicht zu Party kommen und ein Spiel mit den TN spielen,<br />
um dann wieder zu verschwinden.<br />
Hallo Kinder, es begrüßt euch die Ente Quatsch aus dem Quatschland. Heute gibt es etwas zu feiern. Kinder<br />
feiern nämlich auch gerne und wir hier im Quatschland versuchen alles so zu machen, wie die Kinder,<br />
sogar noch besser. Was feiern wir eigentlich... ach nein, zuerst wollte ich ja noch sagen, wer aller gekom<br />
men ist. Alle sind gekommen...<br />
Nur Alexander, das heldenhafte, äußerst mutige Reh nicht. Er hätte mit der Straßenbahn fahren müssen.<br />
Und die Straßenbahn sind so kompliziert, diese ganzen verschiedenen Linien, und alles geht so<br />
schnell... Alexander wollte wirklich kommen, aber er hat sich einfach nicht getraut einzusteigen, wo<br />
die doch auch soooo überfüllt waren, die Straßenbahnen. Seht selbst wie viele Leute in dieser Straßenbahn<br />
Platz gefunden haben.<br />
1. Straßenbahn fahren (ALEXANDER)<br />
Wir wollen in die Straßenbahn einsteigen, aber es ist ein bisschen kompliziert, weil es so viele Linien gibt.<br />
Wir orientieren uns am besten an der Farbe der Linie damit wir nicht uns nicht verfahren.<br />
Wir fahren zuerst mit der blauen Linie.<br />
Alle suchen sich einen MS der ein blaues Oberteil trägt, bilden kleine Zugschlangen und fahren ein Stück<br />
mit. Die Straßenbahnen fahren in Blitztempo durch das Quatschland. Und los geht‘s?!<br />
Der Nullbock gibt das Kommando zum Umsteigen auf die rote Linie (Mitspieler mit roten Schuhen), die<br />
gelbe Linie (MS die gelbe Socken tragen) usw. Alle schließen sich jemandem an der etwas Gelbes, Rotes<br />
usw. anhat.<br />
Geschichte (ENTE QUATSCH, NULLBOCK)<br />
Aber sonst sind alle da. Der Nullbock, der immer zu allem NEIN sagt, ist natürlich auch dieser Einladung<br />
nicht gefolgt, er hatte schon etwas Besseres zu tun... Er hat eine Freikarte für eine Heißluftballonfahrt.<br />
2. Schwungtuchspiel (NULLBOCK)<br />
Schwingt das Tuch gleichmäßig zweimal rauf und runter. Beim dritten Mal, wenn das Tuch hoch geht,<br />
macht einen großen Schritt in die Mitte, zieht das Tuch hinter eurem Körper bis auf die Erde runter und<br />
setzt euch auf den Rand. Bevor der Ballon in sich zusammenfällt, greift alle das Tuch hinter euch, steht<br />
gleichzeitig auf und geht einen Schritt zurück und hebt das Tuch über eure Köpfe.<br />
Schwingt das Tuch zunächst zweimal hoch. Wenn das Tuch zum dritten Mal hoch geht, macht ihr gleichzeitig<br />
einen Riesenschritt zur Mitte hin. Dann zieht blitzschnell das Tuch vor eurem Körper bis auf die<br />
Erde, klemmt das Tuch unter euren Knien fest, sodass ein Heißluftballon entsteht. Bringt den so entstandenen<br />
Heißluftballon mit euren Händen zum Zusammenfallen.<br />
Wenn ihr draußen auf dem Rasen spielt, können auch (nur!) drei oder vier von euch den Ballon mit einem<br />
Purzelbaum in das Tuch hinein zum Zusammenfallen bringen.<br />
Geschichte (ENTE QUATSCH, BARSCHWEIN)<br />
Alle anderen sind natürlich da, nur das Barschwein nicht, es ist gerade mal wieder dabei, sein ganzes<br />
Geld im Schminksalon auszugeben, um für die Brieftaube Christl hübsch zu sein.