02.12.2012 Aufrufe

Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>Spielgeschichtenmappe</strong> <strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN, KAKAOKUH)<br />

Blödelchen und Trödelchen haben eine Party organisiert und alle Freunde gebeten zu helfen. Dabei ist so<br />

einiges schief gegangen. Die Kakaokuh wurde zum Einkaufen geschickt, aber Blödelchen und Trödelchen<br />

warteten und warteten…<br />

Viel zu spät kam die KK zurück und hatte so einiges zu erzählen...<br />

1. Bushaltestelle<br />

Die Spieler stehen eng hintereinander im Kreis. Die Hände liegen auf den Schultern des Vordermannes. Auf ein<br />

Zeichen hin, setzt sich jeder auf die Oberschenkel seines Hintermannes. Sitzen alle gut, können wir versuchen<br />

die Hände seitlich auszustrecken und uns vorwärts bzw. rückwärts bewegen.<br />

Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN, MUSKELKATER)<br />

Dann ging es weiter. Der Muskelkater versprach, sich um die Dekoration zu kümmern... Er hatte auch tolle<br />

Ideen, aber dann... (wie Katzen so mal sind, kam ihm eine Maus dazwischen)<br />

2. Katz und Maus mit Fallschirm<br />

Die Maus kriecht unter den Fallschirm. Die anderen Spieler sind rund um den Fallschirm verteilt und erzeugen<br />

Wellen. Die Katze bewegt sich auf allen Vieren auf dem Fallschirm. Sie versucht die Maus zu fangen, was natürlich<br />

durch starken Wellengang erschwert wird. Hat die Katze die Maus gefangen, gibt es eine neue Maus und<br />

eine neue Katze.<br />

Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN, BRIEFTAUBE)<br />

Der Nullbock wollte sich um die Einladungen kümmern, aber er hatte Nullbock. Steckte zwar alles in ein<br />

Kuvert, aber vergaß die Adressen und Namen und so hatte die Brieftaube ihre liebe Not...<br />

3. Kuckucksuhr<br />

Die Spieler stehen im Kreis, ein freiwilliger MS befindet sich in der Mitte.<br />

Verschiedene Figuren sollen von je drei MS dargestellt werden. Die Wahl hat der Spieler im Kreis. Er zeigt auf<br />

einen MS und wünscht sich eine Figur die dieser und seine beiden Nachbarn darstellen müssen. Ist einer zu<br />

langsam oder verwechselt eine Figur, darf dieser in den Kreis.<br />

• Kuh: Spieler in der Mitte verschränkt die Finger, Daumen zeigen nach unten, Handinnenflächen nach<br />

außen. Die beiden Nachbarn ziehen an den Daumen.<br />

• Muskelkater: Spieler in der Mitte sagt;“ Bin ich stark.“ Spieler links und rechts lassen die Muskeln spielen.<br />

• Ente Quatsch: Mittlerer Spieler watschelt am Platz, links: und rechts: formen einen Schnabel vor dem Mittleren.<br />

• Nullbock: Mitte: Sagt „Nein“, links und rechts: Hörner<br />

• Luchsi Fuchsi: Mitte: wackelt mit dem Schwanz, links und rechts: tippen mit dem Zeigefinger an die Stirn -<br />

Idee<br />

Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN)<br />

Aber auch eine Showeinlage war geplant, dazu musste ordentlich geprobt werden...<br />

Seite 17<br />

Seite 15

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!