Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong> <strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN, KAKAOKUH)<br />
Blödelchen und Trödelchen haben eine Party organisiert und alle Freunde gebeten zu helfen. Dabei ist so<br />
einiges schief gegangen. Die Kakaokuh wurde zum Einkaufen geschickt, aber Blödelchen und Trödelchen<br />
warteten und warteten…<br />
Viel zu spät kam die KK zurück und hatte so einiges zu erzählen...<br />
1. Bushaltestelle<br />
Die Spieler stehen eng hintereinander im Kreis. Die Hände liegen auf den Schultern des Vordermannes. Auf ein<br />
Zeichen hin, setzt sich jeder auf die Oberschenkel seines Hintermannes. Sitzen alle gut, können wir versuchen<br />
die Hände seitlich auszustrecken und uns vorwärts bzw. rückwärts bewegen.<br />
Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN, MUSKELKATER)<br />
Dann ging es weiter. Der Muskelkater versprach, sich um die Dekoration zu kümmern... Er hatte auch tolle<br />
Ideen, aber dann... (wie Katzen so mal sind, kam ihm eine Maus dazwischen)<br />
2. Katz und Maus mit Fallschirm<br />
Die Maus kriecht unter den Fallschirm. Die anderen Spieler sind rund um den Fallschirm verteilt und erzeugen<br />
Wellen. Die Katze bewegt sich auf allen Vieren auf dem Fallschirm. Sie versucht die Maus zu fangen, was natürlich<br />
durch starken Wellengang erschwert wird. Hat die Katze die Maus gefangen, gibt es eine neue Maus und<br />
eine neue Katze.<br />
Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN, BRIEFTAUBE)<br />
Der Nullbock wollte sich um die Einladungen kümmern, aber er hatte Nullbock. Steckte zwar alles in ein<br />
Kuvert, aber vergaß die Adressen und Namen und so hatte die Brieftaube ihre liebe Not...<br />
3. Kuckucksuhr<br />
Die Spieler stehen im Kreis, ein freiwilliger MS befindet sich in der Mitte.<br />
Verschiedene Figuren sollen von je drei MS dargestellt werden. Die Wahl hat der Spieler im Kreis. Er zeigt auf<br />
einen MS und wünscht sich eine Figur die dieser und seine beiden Nachbarn darstellen müssen. Ist einer zu<br />
langsam oder verwechselt eine Figur, darf dieser in den Kreis.<br />
• Kuh: Spieler in der Mitte verschränkt die Finger, Daumen zeigen nach unten, Handinnenflächen nach<br />
außen. Die beiden Nachbarn ziehen an den Daumen.<br />
• Muskelkater: Spieler in der Mitte sagt;“ Bin ich stark.“ Spieler links und rechts lassen die Muskeln spielen.<br />
• Ente Quatsch: Mittlerer Spieler watschelt am Platz, links: und rechts: formen einen Schnabel vor dem Mittleren.<br />
• Nullbock: Mitte: Sagt „Nein“, links und rechts: Hörner<br />
• Luchsi Fuchsi: Mitte: wackelt mit dem Schwanz, links und rechts: tippen mit dem Zeigefinger an die Stirn -<br />
Idee<br />
Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN)<br />
Aber auch eine Showeinlage war geplant, dazu musste ordentlich geprobt werden...<br />
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