Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 153<br />
Schnüre für Transportring<br />
Blinklampe als Zeichen für den eingegangenen Auftrag für Transportring<br />
Urkunde<br />
Getränke und Knabbereien für das Fest<br />
<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Vorarbeiten:<br />
Raster für die Datenerhebung erstellen (entweder auf einem Plakat oder am PC)<br />
Plakate bemalen (für Spiele und Deko)<br />
Schleuse bauen<br />
Ringe und Schnüre miteinander verbinden (So viele Schnüre an einen Ring binden, wie halbe TN-Menge)<br />
Einen Stift an einen der Ringe mit Tesakrepp kleben<br />
Urkunden schreiben (für jeden TN eine)<br />
Geschichte (SICHERHEITSBEAMTER, SICHERHEITSCHEF)<br />
Die ankommenden TN sind durch ihre jeweiligen Regierungen ausgewählt worden um am Spezialagententraining<br />
ihrer Majestät teilzunehmen. Bei ihrer Ankunft werden sie persönlich von einem<br />
Sicherheitsbeamten begrüßt und erhalten einen Namensbutton zum Beschriften und die Information<br />
um welche Uhrzeit und an welchem Ort sie sich zur offiziellen Begrüßung einfinden sollen.<br />
Der Sicherheitschef begrüßt die Teilnehmer als Agentenprobanten offiziell und weißt daraufhin, dass<br />
vor Beginn der Ausbildung noch ein ausgiebiger Sicherheitscheck nötig ist, damit sich keine Spione in<br />
die Ausbildung einschleichen.<br />
1. Sicherheitscheck<br />
Zur Abgleichung der im Computer gespeicherten persönlichen Daten (wurden vorab von Regierungen<br />
gemeldet) mit den von den TN nun vorzutragenden persönlichen Daten stellt sich jeder TN anhand eines<br />
vorgegebenen Rasters (Plakat oder Dokument das am Beamer präsentiert wird) den anderen vor. Stimmen<br />
die Daten überein, wird er zur Ausbildung formal zugelassen.<br />
Geschichte (SICHERHEITSBEAMTER, SICHERHEITSCHEF)<br />
Nachdem alle TN so überprüft wurden, folgt ein kleiner Eignungstest vorneweg mit dem die Merk- und<br />
Konzentrationsfähigkeit sowie die Reaktionsfähigkeit überprüft wird.<br />
2. Konzentrationstraining (Namenpatschen)<br />
Ziel des Spiels ist es, den Namen einer anderen Person zu nennen, bevor man selbst abgepatscht wird. Alle<br />
TN setzen sich dazu in einen Kreis mit dem Gesicht nach innen gewandt und die Füße nach vorn gestreckt.<br />
Die TN rücken so eng zusammen, dass in der Mitte ein Kreis entsteht, der einen Durchmesser von ca. 2 m<br />
hat. Ein TN setzt oder kniet sich nun in die Mitte dieses Kreises und bekommt eine Zeitungspatsche. Der<br />
kleinste TN der im Kreis sitzenden beginnt jetzt, indem er den Namen eines anderen TN nennt. Der muss<br />
nun den Namen des nächsten TN rufen, bevor der Zeitungspatscher ihn mit seiner Patsche auf die Füße patschen<br />
kann. Gelingt dies bevor der nächste Name zu hören war, so tauschen die beiden ihre Positionen. Der<br />
TN aus der Mitte setzt sich zu den anderen in den Kreis und ruft jetzt den Namen eines anderen TN, den der<br />
neue Patscher abzuschlagen hat.<br />
Geschichte (SICHERHEITSBEAMTER, SICHERHEITSCHEF)<br />
Nachdem sich die Gruppe auf diese Art und Weise miteinander bekannt gemacht hat, bricht sie<br />
gemeinsam zum Eingang des Ausbildungskomplexes auf, wo der letzte Teil der Sicherheitsvorausset-<br />
Seite 153