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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 153<br />

Schnüre für Transportring<br />

Blinklampe als Zeichen für den eingegangenen Auftrag für Transportring<br />

Urkunde<br />

Getränke und Knabbereien für das Fest<br />

<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Vorarbeiten:<br />

Raster für die Datenerhebung erstellen (entweder auf einem Plakat oder am PC)<br />

Plakate bemalen (für Spiele und Deko)<br />

Schleuse bauen<br />

Ringe und Schnüre miteinander verbinden (So viele Schnüre an einen Ring binden, wie halbe TN-Menge)<br />

Einen Stift an einen der Ringe mit Tesakrepp kleben<br />

Urkunden schreiben (für jeden TN eine)<br />

Geschichte (SICHERHEITSBEAMTER, SICHERHEITSCHEF)<br />

Die ankommenden TN sind durch ihre jeweiligen Regierungen ausgewählt worden um am Spezialagententraining<br />

ihrer Majestät teilzunehmen. Bei ihrer Ankunft werden sie persönlich von einem<br />

Sicherheitsbeamten begrüßt und erhalten einen Namensbutton zum Beschriften und die Information<br />

um welche Uhrzeit und an welchem Ort sie sich zur offiziellen Begrüßung einfinden sollen.<br />

Der Sicherheitschef begrüßt die Teilnehmer als Agentenprobanten offiziell und weißt daraufhin, dass<br />

vor Beginn der Ausbildung noch ein ausgiebiger Sicherheitscheck nötig ist, damit sich keine Spione in<br />

die Ausbildung einschleichen.<br />

1. Sicherheitscheck<br />

Zur Abgleichung der im Computer gespeicherten persönlichen Daten (wurden vorab von Regierungen<br />

gemeldet) mit den von den TN nun vorzutragenden persönlichen Daten stellt sich jeder TN anhand eines<br />

vorgegebenen Rasters (Plakat oder Dokument das am Beamer präsentiert wird) den anderen vor. Stimmen<br />

die Daten überein, wird er zur Ausbildung formal zugelassen.<br />

Geschichte (SICHERHEITSBEAMTER, SICHERHEITSCHEF)<br />

Nachdem alle TN so überprüft wurden, folgt ein kleiner Eignungstest vorneweg mit dem die Merk- und<br />

Konzentrationsfähigkeit sowie die Reaktionsfähigkeit überprüft wird.<br />

2. Konzentrationstraining (Namenpatschen)<br />

Ziel des Spiels ist es, den Namen einer anderen Person zu nennen, bevor man selbst abgepatscht wird. Alle<br />

TN setzen sich dazu in einen Kreis mit dem Gesicht nach innen gewandt und die Füße nach vorn gestreckt.<br />

Die TN rücken so eng zusammen, dass in der Mitte ein Kreis entsteht, der einen Durchmesser von ca. 2 m<br />

hat. Ein TN setzt oder kniet sich nun in die Mitte dieses Kreises und bekommt eine Zeitungspatsche. Der<br />

kleinste TN der im Kreis sitzenden beginnt jetzt, indem er den Namen eines anderen TN nennt. Der muss<br />

nun den Namen des nächsten TN rufen, bevor der Zeitungspatscher ihn mit seiner Patsche auf die Füße patschen<br />

kann. Gelingt dies bevor der nächste Name zu hören war, so tauschen die beiden ihre Positionen. Der<br />

TN aus der Mitte setzt sich zu den anderen in den Kreis und ruft jetzt den Namen eines anderen TN, den der<br />

neue Patscher abzuschlagen hat.<br />

Geschichte (SICHERHEITSBEAMTER, SICHERHEITSCHEF)<br />

Nachdem sich die Gruppe auf diese Art und Weise miteinander bekannt gemacht hat, bricht sie<br />

gemeinsam zum Eingang des Ausbildungskomplexes auf, wo der letzte Teil der Sicherheitsvorausset-<br />

Seite 153

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