Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 54<br />
Geschichte (MARLIN, NEMO, DORI, ROCKY, BRUCE)<br />
Endlich haben wir uns auf eine Richtung geeinigt. Schwimmen wir los. Oje, wir stoßen auf Quallen. Aber ein<br />
Umweg kostet zu viel Zeit, also müssen wir die Quallen beseitigen. Achtung! Wenn man Quallen zu oft oder<br />
zu lange berührt, bekommt man einen Schlag!<br />
2. Quallenfeld (Gefährlicher Transport)<br />
Eine größere Anzahl an Luftballons muss von der Gruppe gemeinsam über eine längere Hindernisstrecke transportiert<br />
werden. Der Parcours sollte abwechslungsreich sein und einige nicht allzu leichte und dennoch nicht<br />
gefährliche (Verletzungen) Hindernisse beinhalten:<br />
1. Die Ballons dürfen nicht festgehalten werden.<br />
2. Ein Ballon darf höchstens 2x von derselben Person berührt werden.<br />
3. Die Ballons dürfen den Boden nicht berühren oder gar zerplatzen.<br />
4. Die zur Verfügung stehende Zeit ist abhängig von der Anzahl der Luftballons und der Länge und<br />
Schwierigkeit des Parcours.<br />
Geschichte (BRUCE)<br />
Bruce ist, wie alle anderen auch, sehr erleichtert die Quallen hinter sich zu haben. Er hat jetzt großen Hunger<br />
und erzählt nun, warum er Vegetarier ist.<br />
3. Baby Hai<br />
Der SL spricht vor, die anderen wiederholen:<br />
Baby Hai tam tam tada tatam (Haimaul mit Fingern zeigen)<br />
Kleiner Hai tam tam tada tatam (Haimaul mit Hand zeigen)<br />
Großer Hai tam tam tada tatam (Haimaul mit Arm zeigen)<br />
Mädchen schwimmt tam tam tada tatam (Schwimmbewegung)<br />
Hai sieht Mädchen tam tam tada tatam (Hand über Augen)<br />
Hai kommt näher tam tam tada tatam (Hand als schwimmende Flosse)<br />
Mädchen schwimmt schneller tam tam tada tatam (Schwimmbewegung)<br />
Hai kommt näher tam tam tada tatam (Hand als schwimmende Flosse)<br />
Mächden schwimmt schneller tam tam tada tatam (Schwimmbewegung)<br />
Hai frisst Mädchen tam tam tada tatam (Haimaul – Arme – schließt sich)<br />
Böser Hai tam tam tada tatam (Erhobener Finger – schimpfen)<br />
Hai wird schlecht tam tam tada tatam (langsame Flosse und verzerrtes Gesicht)<br />
Hai kotzt Mädchen tam tam tada tatam (Scrat ausspucken)<br />
Mädchen schwimmt tam tam tada tatam (Schwimmbewegung)<br />
Blödsinn aus!<br />
Geschichte (MARLIN, NEMO, DORI, ROCKY, BRUCE)<br />
Wir müssen weiter schwimmen, sonst dauert es noch so lange, bis wir unsere Freunde gerettet haben.<br />
Wir kommen zu einem Schiffswrack, in welchem sehr viele Zimmer sind. Wir trennen uns zum Durchsuchen.<br />
Doch wie verständigen wir uns? Kein Telefon, kein Funk, …? Wir müssen schreien!<br />
4. Schiffswrack/Schreiwand<br />
Die MS teilen sich in drei Gruppen. Gruppe A und B stehen sich gegenüber. Die dritte Gruppe (C) steht dazwischen<br />
und bildet eine Mauer. Gruppe A überlegt sich ein Wort, das sie der Gruppe B mitteilen möchte. Gruppe C<br />
hat die Aufgabe durch Schreien und Lärmen dieses zu verhindern. Natürlich braucht man da einen<br />
„Schiedsrichter“, dem das Wort der Gruppe A mitgeteilt wird, und der dann das Spiel auch beendet, wenn