Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 34<br />
Ca. 8-10 Schaumstoffbälle (Klatscher)<br />
2 kleinere Bälle<br />
2 Kübel<br />
1 Ball (klar von den Klatschern zu unterscheiden als Quaffle)<br />
Karten mit Sprüchen, Zutaten und Zaubersprüchen (pro TN eine Karte)<br />
Essen und Trinken für das gemeinsame Eröffnungsfest<br />
Vorarbeiten:<br />
Essen für gemeinsames Eröffnungsfest vorbereiten<br />
Geschichte (ERZÄHLER, HARRY, RON, HERMINE)<br />
Es ist wieder einmal so weit. Die Ferien sind vorbei. Oberflächlich betrachtet, vermutet man nichts Sonderbares<br />
am Bahnhof King ‚s Cross. Doch bei näherer Betrachtung entdeckt man so manch wunderliches<br />
Treiben. Scheinbar durchschnittliche Mädchen und Jungs schieben große Gepäckwägen herum. Doch<br />
warum haben manche Käfige Eulen geladen? Begleitet werden sie von ihren Eltern, die oft ganz eigenartig<br />
gekleidet sind. Und immer wieder sieht man Leute, die zur Absperrung zwischen den Gleisen 9 und 10<br />
schlendern und scheinbar, besonders interessiert den lntercity 125 betrachten, sich lässig gegen die Backsteinmauer<br />
lehnen und plötzlich verschwunden sind. Natürlich verschwinden sie NICHT. Sie kippen einfach<br />
durch die Metallwand und landen auf dem Bahnsteig 9¾. Dort wartet schon der Hogwarts Express mit<br />
scharlachroter dampfender Lock, der seine Passagiere nach Hogwarts bringen soll, die Schule für Hexerei<br />
und Zauberei. Seine berühmtesten Passagiere sind wohl Harry Potter und seine Freunde, Hermine Granger<br />
und Ron Weasley. Es herrscht schon heftiges Treiben. Harry Potter, Ron Weasley, Hermine Granger, Draco<br />
Malfoy, Neville -Longbottom, die Ratte Krätze, Hedwig, Harry´s Eule und wie sie alle heißen, alle sind schon<br />
da.<br />
Und auch wir fahren heuer mit nach Hogwarts und freuen uns schon auf den Schulanfang. Wir begrüßen<br />
unsere Freunde und unterhalten uns über die Ereignisse des Sommers.<br />
[Während der Erzähler spricht finden sich Harry Potter, Ron und Hermine am Bahnsteig ein. Der Erzähler<br />
animiert die MS auch auf den Bahnsteig zu kommen.<br />
Eventuell Schilder mit „ Bahnhof Kings Cross“ und Bahnsteig 9 ¾ anbringen.<br />
Mit einigen Sesseln ein Zugabteil bauen.]<br />
1. Spots in Movement<br />
Alle MS bewegen sich zu lockerer Musik durch den Raum. Der Erzähler unterbricht in kurzen Abständen die<br />
Musik und ruft den MS einen Impuls (hier - Figur aus Harry Potter + kurze Erklärung) zu, der möglichst rasch<br />
dargestellt werden soll. Bei Wiedereinsetzen der Musik bewegen sich alle wieder durch den Raum. Bewegungen<br />
variieren! Vor Spielbeginn die Charaktere kurz wie unten angeführt erklären und eventuell auch Bewegungen zu<br />
den einzelnen Figuren je einmal vorzeigen (oder MS selbst kreativ sein lassen und Bewegungen spontan<br />
darstellen lassen).<br />
Einige Vorschläge für Figuren (ungefähr 5 auswählen):<br />
Hermine Granger: Freundin von Harry, meist mit einem Buch in der Hand anzufinden.<br />
Albus Dumbledore: Schulleiter von Hogwarts, weiser Zauberer mit laaangem Bart<br />
Draco Malfoy: Harrys Widersacher, mit hinterlistigem Grinsen<br />
Harry Potter: Zaubergenie, Brillenträger<br />
Hagrid: der Wildhüter von Hogwarts, der gerne Dracheneier in seiner Hosentasche versteckt<br />
Hedwig, Harrys Eule: Eulen sehen schlecht bei Tag und müssen darum beim Fliegen sehr vorsichtig sein. Sie sind<br />
aber verlässliche Postboten.<br />
Prof. Snape: Lehrer für Zaubertränke. Er mag Harry nicht und schaut selber immer als ob er in eine Zitrone<br />
gebissen hätte.