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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

„ Kr-r-kr-kr“ (mit den Händen das Hinaufklettern beschreiben).<br />

Jetzt geht’s weiter.<br />

„Wir sind Schimpansen“ - Die MS antworten: „Wir sind Schimpansen.“<br />

„Wir gehen jetzt spazieren.“ - Die MS antworten: „Wir gehen jetzt spazieren.“<br />

Seite 193<br />

<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Der Reihe nach kommen wir zu verschiedenen Hindernissen und überlegen wie wir sie überwinden -drüber,<br />

drunter, durch, hinauf- aufzählen wir vorher.<br />

„Wir kommen zu einem Sumpf“ - durch - „Pfft pfft pfft pftt“ die Hände wie Saugnäpfe<br />

„...zu einer Brücke“ - drüber - mit der Faust gegen die Brust schlagen, erzeugt hohles Geräusch<br />

„...zu einer Wiese“ - durch – „scht, scht scht“ - schlagt mit beiden Händen das lange Gras zur Seite<br />

„...zu einem Fluss“ - durch - tut als ob ihr durch den Fluss schwimmen würdet.<br />

Wir kommen zu einer Höhle<br />

..... wir müssen rein!<br />

„Da ist es so finster. Ich kann gar nichts sehen“ (Augen geschlossen).<br />

„Da ist etwas Weiches!“<br />

„Etwas Großes!“<br />

„Der Höhlenbär!“ (Gebt einen fürchterlich lauten Entsetzensschrei von euch)<br />

„Wir müssen zurück!“<br />

Durch den Fluss, die Wiese, über die Brücke, durch den Sumpf, über den Baum! Immer mit den entsprechenden<br />

Bewegungen und Geräuschen, aber jetzt im Schnellverfahren - ihr seid ja schließlich auf der Flucht vor dem<br />

Höhlenbär!<br />

„Puh, wir sind gerettet.“ (erleichtertes Seufzen)<br />

Geschichte (ZIRKUSDIREKTOR, CLOWN)<br />

Der Zirkusdirektor kann schon verstehen, dass das ein Schreck war, aber die Nummer muss trotzdem bis<br />

morgen fertig werden!! Wie soll sich das bitte bis morgen alles ausgehen. Der Direktor ist schon ganz fertig<br />

mit den Nerven. Der Clown versucht ihn abzulenken und zwickt ihm ein Wäscheklupperl auf die Nase/ den<br />

Hut/....<br />

8. Wäscheklupperlspiel (CLOWN)<br />

Jeder TN erhält 3 Wäschekluppen, die er sich irgendwo auf seine Kleidung zwickt. Auf ein Startkommando<br />

versuchen alle, die eigenen Wäscheklupperl los zu werden, indem sie sie anderen MS möglichst unbemerkt<br />

irgendwo an die Kleidung zwicken.<br />

Variante:<br />

Alle versuchen von den MS Wäscheklupperl zu stehlen, um sie selbst aufzuzwicken. Gleichzeitig müssen die MS<br />

darauf achten, nicht selbst Opfer eines Wäschekluppendiebstahls zu werden!<br />

Geschichte (ZIRKUSDIREKTOR, SEILTÄNZER)<br />

Der Zirkusdirektor ist wieder ein bisschen besser gelaunt. Der Seiltänzer soll jetzt noch zeigen was er einstudiert<br />

hat.<br />

Seite 193

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