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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 38<br />

7. Quidittch einmal anders<br />

Es werden die Grenzen von einem Quiddditch-Feld abgesteckt und das Feld in 2 Hälften geteilt. Auf die Trennlinie<br />

werden einige Schaumstoffbälle gelegt. Diese Bälle sind die Klatscher, die dann durchs Feld geschleudert<br />

werden.<br />

Auf beiden Seiten wird einer zum Sucher ernannt. Die beiden bekommen einen Goldenen Schnatz und stehen<br />

auf einem gekennzeichneten Punkt in ihrer Spielhälfte. Auf ein vereinbartes Signal beginnen Slytherin und Gryffindor<br />

das Spiel.<br />

Beide Teams versuchen an der Grenzlinie so viele Klatscher wie möglich zu ergattern und diese gegen die gegnerische<br />

Mannschaft zu schleudern. Wird ein MS getroffen, fällt er nicht vom Besen, sondern erstarrt im selben Augenblick.<br />

Nur sein eigener Sucher kann ihn retten. Er muss seine sichere Position verlassen und den versteinerten<br />

MS den Goldenen Schnatz zuwerfen. Dann ist er wieder im Spiel.<br />

Wenn jemand auf den geschossen wurde, den Ball fängt, wird der Werfer versteinert.<br />

Solange die Sucher auf ihrem Platz stehen, sind sie sicher. Wird aber einer von ihnen von einem Klatscher<br />

getroffen, wenn er einen seiner Kollegen befreien will, erstarrt auch der Sucher. Deshalb müssen die Sucher auch<br />

immer beschützt werden, sobald sie ihr Sicherheitsfeld verlassen. (Wird er dennoch getroffen) kann er seinen<br />

Goldenen Schnatz weitergeben und ein anderer nimmt die Sucherposition ein.<br />

Variante: Bis jetzt sind erst zwei Arten von Bällen im Spiel. Richtig, es fehlt der Quaffle. Wenn ihr Lust habt<br />

kommt noch ein neuer Ball, der Quaffle ins Spiel und ihr müsst versuchen, im anderen Feld in einen Kübel zu<br />

treffen.<br />

Geschichte (HARRY, DUMBLEDORE)<br />

Plötzlich herrscht große Aufregung! Dumbledore erzählt, dass die Hauselfen, die für das Festmahl zuständig<br />

sind sich im Streik befinden. Sie wollen mehr Urlaub. Und so ist das ganze Festmahl durcheinander<br />

geraten. Erst müssen die richtigen Speisen zusammengestellt werden, bevor sich ganz Hogwarts den Bauch<br />

voll schlagen kann. Also dann mal ran!<br />

8. Es ist angerichtet<br />

Das ist ein Teilungsspiel. Die MS ziehen eine Karte. Darauf steht entweder der Name des Gerichts, eine Zutat<br />

oder der dazugehörige Zauberspruch. Nun müssen die MS versuchen, sich in den richtigen Gruppen zusammen<br />

zu finden.<br />

Schokofrösche : Gelee, grüner Farbstoff, Froschformen, Schokolade,<br />

Zauberformel: Frosch aus Schoko sei erwacht, hüpfe nun durch meine Macht!<br />

Butterbier: Hopfen, Malz, Wasser, Butter,<br />

Zauberformel: Alkohol im Butterbier auf 1,2,3 sei nicht mehr hier!<br />

Kringelpommes mit Allgeschmack-Ketchup: Kartoffeln, heißes Fett, Ketchup, Gewürzmittel Allgeschmack,<br />

Zauberformel: Kartoffeln nun im heißen Fett, kringelt euch und werd nicht fett.<br />

Kürbistorte: Kürbis, Mehl, Eier, Zucker;<br />

Zauberformel: Der Kürbis hier von Halloween wird saftig sein, das hex ich mir.<br />

Coupe Hogwarts: Eisbecher ohne Boden, Eiscreme, Früchte, Schokosauce,<br />

Zauberformel: Coupe Hogwarts ist ein köstlich Eis, dass niemals endet, bist du schreist.<br />

Die Anzahl der Zutaten kann je nach Anzahl der TN verändert werden.<br />

Geschichte (DUMBLEDORE)<br />

So wird es doch noch ein wunderschöner Eröffnungsabend auf Hogwarts, Schule für Hexerei und Zauberei!<br />

Jetzt wird erstmal gefeiert und gespeist!! Auf in ein neues Schuljahr!!!<br />

[Alle begeben sich nun zum, von den GL angerichteten, Eröffnungsessen]<br />

Idee: Spiele- und Methodentag, 20. April 2002,<br />

Überarbeitet: <strong>KJS</strong>, 2011

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