Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 38<br />
7. Quidittch einmal anders<br />
Es werden die Grenzen von einem Quiddditch-Feld abgesteckt und das Feld in 2 Hälften geteilt. Auf die Trennlinie<br />
werden einige Schaumstoffbälle gelegt. Diese Bälle sind die Klatscher, die dann durchs Feld geschleudert<br />
werden.<br />
Auf beiden Seiten wird einer zum Sucher ernannt. Die beiden bekommen einen Goldenen Schnatz und stehen<br />
auf einem gekennzeichneten Punkt in ihrer Spielhälfte. Auf ein vereinbartes Signal beginnen Slytherin und Gryffindor<br />
das Spiel.<br />
Beide Teams versuchen an der Grenzlinie so viele Klatscher wie möglich zu ergattern und diese gegen die gegnerische<br />
Mannschaft zu schleudern. Wird ein MS getroffen, fällt er nicht vom Besen, sondern erstarrt im selben Augenblick.<br />
Nur sein eigener Sucher kann ihn retten. Er muss seine sichere Position verlassen und den versteinerten<br />
MS den Goldenen Schnatz zuwerfen. Dann ist er wieder im Spiel.<br />
Wenn jemand auf den geschossen wurde, den Ball fängt, wird der Werfer versteinert.<br />
Solange die Sucher auf ihrem Platz stehen, sind sie sicher. Wird aber einer von ihnen von einem Klatscher<br />
getroffen, wenn er einen seiner Kollegen befreien will, erstarrt auch der Sucher. Deshalb müssen die Sucher auch<br />
immer beschützt werden, sobald sie ihr Sicherheitsfeld verlassen. (Wird er dennoch getroffen) kann er seinen<br />
Goldenen Schnatz weitergeben und ein anderer nimmt die Sucherposition ein.<br />
Variante: Bis jetzt sind erst zwei Arten von Bällen im Spiel. Richtig, es fehlt der Quaffle. Wenn ihr Lust habt<br />
kommt noch ein neuer Ball, der Quaffle ins Spiel und ihr müsst versuchen, im anderen Feld in einen Kübel zu<br />
treffen.<br />
Geschichte (HARRY, DUMBLEDORE)<br />
Plötzlich herrscht große Aufregung! Dumbledore erzählt, dass die Hauselfen, die für das Festmahl zuständig<br />
sind sich im Streik befinden. Sie wollen mehr Urlaub. Und so ist das ganze Festmahl durcheinander<br />
geraten. Erst müssen die richtigen Speisen zusammengestellt werden, bevor sich ganz Hogwarts den Bauch<br />
voll schlagen kann. Also dann mal ran!<br />
8. Es ist angerichtet<br />
Das ist ein Teilungsspiel. Die MS ziehen eine Karte. Darauf steht entweder der Name des Gerichts, eine Zutat<br />
oder der dazugehörige Zauberspruch. Nun müssen die MS versuchen, sich in den richtigen Gruppen zusammen<br />
zu finden.<br />
Schokofrösche : Gelee, grüner Farbstoff, Froschformen, Schokolade,<br />
Zauberformel: Frosch aus Schoko sei erwacht, hüpfe nun durch meine Macht!<br />
Butterbier: Hopfen, Malz, Wasser, Butter,<br />
Zauberformel: Alkohol im Butterbier auf 1,2,3 sei nicht mehr hier!<br />
Kringelpommes mit Allgeschmack-Ketchup: Kartoffeln, heißes Fett, Ketchup, Gewürzmittel Allgeschmack,<br />
Zauberformel: Kartoffeln nun im heißen Fett, kringelt euch und werd nicht fett.<br />
Kürbistorte: Kürbis, Mehl, Eier, Zucker;<br />
Zauberformel: Der Kürbis hier von Halloween wird saftig sein, das hex ich mir.<br />
Coupe Hogwarts: Eisbecher ohne Boden, Eiscreme, Früchte, Schokosauce,<br />
Zauberformel: Coupe Hogwarts ist ein köstlich Eis, dass niemals endet, bist du schreist.<br />
Die Anzahl der Zutaten kann je nach Anzahl der TN verändert werden.<br />
Geschichte (DUMBLEDORE)<br />
So wird es doch noch ein wunderschöner Eröffnungsabend auf Hogwarts, Schule für Hexerei und Zauberei!<br />
Jetzt wird erstmal gefeiert und gespeist!! Auf in ein neues Schuljahr!!!<br />
[Alle begeben sich nun zum, von den GL angerichteten, Eröffnungsessen]<br />
Idee: Spiele- und Methodentag, 20. April 2002,<br />
Überarbeitet: <strong>KJS</strong>, 2011