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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 134<br />

Geschichte (PROFESSOR WUNDERLICH, DOKTOR KUDDELMUDDEL)<br />

Der kleine Prinz verabschiedet sich. Leider konnte er ihnen nicht helfen auf der Suche nach den Marsmännchen.<br />

Eigentlich glaubt er auch, dass die beiden hier am Mond falsch sind. Aber die zwei sind sich ganz sicher,<br />

dass es Marsmännchen am Mond gibt und suchen weiter.<br />

Plötzlich kommen sie zu einer Bushaltestelle – komisch zwar mitten am Mond, aber sie beschließen hier zu<br />

auf den nächsten Bus zu warten. Vielleicht kann der Busfahrer weiterhelfen.<br />

6. Bushaltestelle<br />

Alle stellen sich im Kreis auf und stehen seitlich (in die gleiche Richtung schauend). Möglichst eng beisammen.<br />

Nun setzen sich alle langsam auf die Schenkel des jeweils hinteren, möglichst ohne dabei umzufallen.<br />

Variation: Wenn alle gut sitzen, kann man auch versuchen, mit Kommando zwei Schritte gemeinsam zu gehen.<br />

Bitte aufpassen!<br />

Geschichte (MAJOR TOM, PROFESSOR WUNDERLICH, DOKTOR KUDDELMUDDEL)<br />

Plötzlich kommt mit riesigem Getöse Major Tom mit seinem Weltraumbus daher gerast, und kann gerade<br />

noch bremsen. Mitfahren wollen wir nicht. Aber Prof. Wunderlich fragt auch Major Tom, ob er denn nicht<br />

schon mal Marsmännchen hier am Mond gesehen habe.<br />

Natürlich habe er die schon einmal gesehen und er wisse auch wie sich die fortbewegen. Ganz komisch<br />

nämlich und zwar so ...<br />

7. Sieben auf Vier (MAJOR TOM)<br />

Jeweils 7 TN bilden eine Gruppe. Dr. Kuddelmuddel steht am Start und Prof. Wunderlich am Ziel. Nun müssen<br />

die Gruppen die Strecke zwischen Start und Ziel so schnell wie möglich zurücklegen, wobei immer nur insgesamt<br />

4 Beine und/oder Hände gleichzeitig den Boden berühren dürfen!<br />

Wenn zu viele Beine oder Hände den Boden berühren, muss man wieder zurück an den Start.<br />

Wenn weniger TN mitspielen kann man auch „3 auf 2 „ spielen.<br />

Geschichte (MARSMÄNNCHEN, MAJOR TOM, PROFESSOR WUNDERLICH,<br />

DOKTOR KUDDELMUDDEL)<br />

Angelockt durch den Tumult taucht plötzlich ein (oder mehrere) Marsmännchen auf.<br />

Es begrüßt die Crew und ist dabei gar nicht einmal schüchtern.<br />

Ganz aufgeregt, dass es jetzt Spielkameraden gefunden hat, erzählt das Marsmännchen, dass es einen Lieblingsport<br />

hat, den es jetzt endlich auch spielen kann, weil wir ja jetzt genug Mitspieler haben.<br />

8. Meteoritenball (MARSMÄNNCHEN)<br />

Zuerst werden die TN in zwei Teams eingeteilt. Ein Spielfeld wird, zum Beispiel, mit einem Absperrband in zwei<br />

Hälften geteilt. Auf jedem Spielfeld werden jetzt von den GL gleich viele Bierdeckel verteilt (bei 30 Spielern insgesamt<br />

ca. 60 Bierdeckeln).<br />

Auf Los versuchen nun beide Teams ihr Spielfeld von den Bierdeckeln zu befreien, indem sie diese in das gegnerische<br />

Spielfeld werfen.<br />

Das Spiel ist aus, wenn sich alle Bierdeckel in einem Spielfeld befinden oder das Spiel von Prof. Wunderlich beendet<br />

wird.

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