Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 134<br />
Geschichte (PROFESSOR WUNDERLICH, DOKTOR KUDDELMUDDEL)<br />
Der kleine Prinz verabschiedet sich. Leider konnte er ihnen nicht helfen auf der Suche nach den Marsmännchen.<br />
Eigentlich glaubt er auch, dass die beiden hier am Mond falsch sind. Aber die zwei sind sich ganz sicher,<br />
dass es Marsmännchen am Mond gibt und suchen weiter.<br />
Plötzlich kommen sie zu einer Bushaltestelle – komisch zwar mitten am Mond, aber sie beschließen hier zu<br />
auf den nächsten Bus zu warten. Vielleicht kann der Busfahrer weiterhelfen.<br />
6. Bushaltestelle<br />
Alle stellen sich im Kreis auf und stehen seitlich (in die gleiche Richtung schauend). Möglichst eng beisammen.<br />
Nun setzen sich alle langsam auf die Schenkel des jeweils hinteren, möglichst ohne dabei umzufallen.<br />
Variation: Wenn alle gut sitzen, kann man auch versuchen, mit Kommando zwei Schritte gemeinsam zu gehen.<br />
Bitte aufpassen!<br />
Geschichte (MAJOR TOM, PROFESSOR WUNDERLICH, DOKTOR KUDDELMUDDEL)<br />
Plötzlich kommt mit riesigem Getöse Major Tom mit seinem Weltraumbus daher gerast, und kann gerade<br />
noch bremsen. Mitfahren wollen wir nicht. Aber Prof. Wunderlich fragt auch Major Tom, ob er denn nicht<br />
schon mal Marsmännchen hier am Mond gesehen habe.<br />
Natürlich habe er die schon einmal gesehen und er wisse auch wie sich die fortbewegen. Ganz komisch<br />
nämlich und zwar so ...<br />
7. Sieben auf Vier (MAJOR TOM)<br />
Jeweils 7 TN bilden eine Gruppe. Dr. Kuddelmuddel steht am Start und Prof. Wunderlich am Ziel. Nun müssen<br />
die Gruppen die Strecke zwischen Start und Ziel so schnell wie möglich zurücklegen, wobei immer nur insgesamt<br />
4 Beine und/oder Hände gleichzeitig den Boden berühren dürfen!<br />
Wenn zu viele Beine oder Hände den Boden berühren, muss man wieder zurück an den Start.<br />
Wenn weniger TN mitspielen kann man auch „3 auf 2 „ spielen.<br />
Geschichte (MARSMÄNNCHEN, MAJOR TOM, PROFESSOR WUNDERLICH,<br />
DOKTOR KUDDELMUDDEL)<br />
Angelockt durch den Tumult taucht plötzlich ein (oder mehrere) Marsmännchen auf.<br />
Es begrüßt die Crew und ist dabei gar nicht einmal schüchtern.<br />
Ganz aufgeregt, dass es jetzt Spielkameraden gefunden hat, erzählt das Marsmännchen, dass es einen Lieblingsport<br />
hat, den es jetzt endlich auch spielen kann, weil wir ja jetzt genug Mitspieler haben.<br />
8. Meteoritenball (MARSMÄNNCHEN)<br />
Zuerst werden die TN in zwei Teams eingeteilt. Ein Spielfeld wird, zum Beispiel, mit einem Absperrband in zwei<br />
Hälften geteilt. Auf jedem Spielfeld werden jetzt von den GL gleich viele Bierdeckel verteilt (bei 30 Spielern insgesamt<br />
ca. 60 Bierdeckeln).<br />
Auf Los versuchen nun beide Teams ihr Spielfeld von den Bierdeckeln zu befreien, indem sie diese in das gegnerische<br />
Spielfeld werfen.<br />
Das Spiel ist aus, wenn sich alle Bierdeckel in einem Spielfeld befinden oder das Spiel von Prof. Wunderlich beendet<br />
wird.