Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 192<br />
5. Der Tiger ist ausgebrochen (Chinesisch Fangen) (TIGERÄRTER UND TIGER)<br />
Alle MS bis auf den Tigerwärter und den Tiger stellen sich in einem gitterförmigen Muster (mehrere<br />
Reihen von MS hintereinander) auf. Der Abstand zu allen Nachbarn ist so groß, dass sich die MS bei<br />
gestreckten Armen die Hände reichen können. Die MS (nicht Wärter nicht Tiger) sehen immer in die<br />
gleiche Richtung und reichen den Nachbarn, links und rechts, die Hände. Durch die so entstandenen<br />
Gassen können der Wärter und der Tiger nun hindurchlaufen, wobei der Wärter versucht den Tiger zu<br />
fangen. Wenn der Tiger um Hilfe brüllt lassen alle MS die Hände los, drehen sich um 90 Grad nach<br />
rechts und fassen die Hände des nun neuen Nachbarn. Es entstehen wiederum Gassen, die rechtwinkelig<br />
zu den vorigen angeordnet sind. Der Tiger kann somit den Weg des Wärters blockieren. Dieses<br />
Wechseln der Gassen kann beliebig oft erfolgen. Der Tiger kann sich, wenn er nicht mehr laufen will,<br />
auch am Ende einer Reihe einen MS abklatschen, der dann zum Tiger wird.<br />
Geschichte (ZIRKUSDIREKTOR, CLOWN, AKROBATEN, SCHIMPANSEN-DOMPTEUR,<br />
SEILTÄNZER)<br />
Der Tiger ist eingefangen und der Wärter bringt ihn zurück in den Käfig. Die Generalprobe kann<br />
weitergehen. Plötzlich fangen die Akrobaten, die Seiltänzer, der Clown und der Schimpansen-<br />
Dompteur an zu streiten wer den der Wichtigste im Zirkus ist, welche Nummer die Beste ist und<br />
wie die Reihenfolge der Auftritte sein soll. Der Zirkusdirektor, weiß schon wie man das regelt.<br />
6. Evolution (ZIKRUSDIREKTOR)<br />
Es gibt verschiedene Evolutionsebenen:<br />
Clown: stolpert beim Gehen über die eigenen Beine<br />
Akrobat: zeigt seine starken Oberarmmuskeln<br />
Schimpansen-Dompteur: kratzt sich fragend am Kopf und unter der Achsel<br />
Seiltänzer: spaziert wie immer einen Fuß genau vor dem anderen, wie auf einem Seil<br />
Alle fangen als Clowns an. Man muss sich immer Spieler auf gleicher Ebene suchen und mit ihm Schere-Stein-Papier<br />
spielen. Wenn man gewinnt steigt man eine Ebene auf, der Verlierer fällt eine Ebene<br />
hinab – außer man ist Clown. Wenn man Seiltänzer ist geht man nur mehr herum und beobachtet das<br />
Geschehen.<br />
Geschichte (ZIRKUSDIREKTOR, SCHIMPANSENDOMPTEUR)<br />
Der Zirkusdirektor hat den Streit um die Reihenfolge jetzt geschlichtet und fordert den Schimpansen-Dompteur<br />
auf zu zeigen was er auf Lager hat. Der hat seine Nummer aber noch nicht ganz fertig.<br />
Er hat aber eine Ausrede. Ihm und seinen Affen ist gestern was ganz schlimmes passiert. Dass<br />
muss er uns erzählen.<br />
7. Wir sind Schimpansen (SCHIMPANSEN-DOMPTEUR)<br />
Ihr sitzt im Kreis und du erzählst von einer Schimpansengruppe die gemeinsam einen Spaziergang<br />
macht. Die MS sollen die Sätze und Bewegungen die du vormachst nachahmen. Alle Schimpansen<br />
klopfen mit den Händen im Takt auf die Oberschenkel um die Schritte nachzumachen. Die Zunge wird<br />
hinter die Unterlippe gesteckt, vor die Zähne, damit ihr auch noch wie Schimpansen ausseht. Das behalten<br />
alle während des Spieles bei. Dann beginnst du zu erzählen:<br />
„Wir sind Schimpansen“ - Die MS antworten: „Wir sind Schimpansen.“<br />
„Wir gehen jetzt spazieren.“ - Die MS antworten: „Wir gehen jetzt spazieren.“<br />
„Wir kommen zu einem Baum.“ - Die MS antworten: …<br />
„Wir können nicht um ihn herum.“ (mit den Händen zeigen und Kopf schütteln) - Die MS wiederholen.<br />
„ Wir können nicht unter ihn.“ (mit den Händen zeigen und Kopf schütteln) - Die MS wiederholen.<br />
„Wir können nicht durch ihn“. (mit den Händen zeigen und Kopf schütteln) - Die MS wiederholen.<br />
„Wir müssen über ihn“ (mit den Händen zeigen) - Die MS wiederholen.