Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 178<br />
Dieser versucht nun alle möglichen Ausreden zu erfinden warum er das Formular nicht hat. Während diesem<br />
Ablenkungsgespräch versuchen zwei andere MS ihre Plätze zu tauschen. Ist der Fragende schnell genug und kann<br />
einen dieser beiden Plätze erwischen, muss derjenige MS der nun keinen Platz hat, zu jemandem gehen um sich ein<br />
Formular zu holen.<br />
Variante:<br />
Zusätzlich kann ein Ding (Formular, Kugelschreiber,…) unter den Beamten geschmuggelt werden. Der MS, der herum<br />
geht, kann auch einen Platz erwischen, indem er einen Beamten beim Schmuggeln Tat erwischt.<br />
Geschichte (HELGA)<br />
Helga legt hier noch ein Schäufelchen zu. Sie beklagt sich über die Steuerflut von der sie sich überrollt fühlt.<br />
Alles wird besteuert. Das Haus, der Garten, die Katze,....” Diese Politiker ziehen einem das letzte Hemd aus. Ja<br />
noch mehr, sie besteuern dich bis auf den letzten Socken.<br />
2.Sockenraub<br />
Alle MS ziehen ihre Schuhe aus und behalten die Socken an. Jeder braucht ein paar Socken an den Füßen. Die MS bewegen<br />
sich nun auf allen Vieren durch den Raum oder auf der Wiese. Jeder versucht seinen MS die Socken zu rauben<br />
indem er ihnen die Socken auszieht. Gleichzeitig muss natürlich aufgepasst werden,dass die eigenen Socken nicht<br />
verloren gehen. Das Spiel ist entweder nach einer vereinbarten Zeit zu Ende oder wenn es fad oder brutal wird.<br />
Geschichte (NORBERT, HELGA)<br />
Da sind sich Helga und Norbert einig, es ist nicht weit her, mit der Politik. Norbert hat eine Idee: “Was die<br />
können, haben wir schon lange drauf. Schön reden, unsinnige Sachen überlegen und dafür Geld kassieren!<br />
Wir könnten eine eigenen Partei gründen.“ Helga ist noch skeptisch, sie hat mit dem Pfarrer der immer so viel<br />
Hunger hat schon genug zu tun. Doch Norbert hat immer wieder ein gutes Argument parat, mit dem er Helgas<br />
Einwände entkräftet. Da geht’s hin und her, einmal ja, einmal nein, einmal dafür und dann wieder dagegen.<br />
Stopp und Los!<br />
3. Stopp und Los<br />
Alle MS bewegen sich frei im Raum bis plötzlich irgendein MS „Stopp!“ sagt. Nun sollen alle möglichst schnell auf<br />
dieses Kommando reagieren und stehen bleiben, solange bis ein anderer „Los!“ sagt. Du bestimmst dazu vorher<br />
keinen Sprecher. Alle bewegen sich wieder frei im Raum bis erneut ein MS „Stopp!“ sagt. Sind alle gut eingespielt im<br />
aufeinander Hören beginnt das eigentliche Spiel. Das Stehenbleiben und Weitergehen soll nun ohne das „Stopp!“ und<br />
„Los!“ Kommando funktionieren: Es bewegen sich also alle MS frei im Raum, bis ein MS wie eingefroren stehen bleibt<br />
ohne etwas zu sagen. Alle sollen das möglichst schnell bemerken und ebenfalls stehenbleiben, bis ein anderer MS<br />
wieder zu gehen beginnt. Es ist gar nicht so leicht diese stummen Kommandos schnell zu befolgen!<br />
Geschichte (NORBERT, HELGA)<br />
Norbert hat sich durchgesetzt und nun planen die beiden ihr Wahlprogramm. Wer soll sie wählen, wen wollen<br />
sie ansprechen? Anscheinend gibt es hier viele Jungscharkinder, die wäre eine Zielgruppe.<br />
Helga findet, man müsse sich für mehr Platz für Kinder einsetzen. Platz da! Nirgends dürfen Kinder spielen, sich<br />
austoben. Man bräuchte viel mehr Räume für Kinder, sonst steigen sich alle auf die Füße. Zur Verdeutlichung<br />
dieses Missstandes zeigt Helga ein Spiel vor.<br />
4. Sieben auf Vier<br />
Bildet Gruppen zu je 7 MS. Die Aufgabenstellung für die einzelnen Gruppen lautet, eine bestimmte Wegstrecke<br />
zurückzulegen, ans andere Ende des Raumes zu gelangen, eine Wiese zu überqueren,...ABER aller sieben MS dürfen<br />
gemeinsam nur vier Körperteile gleichzeitig zur Fortbewegung benützen ( Bsp.: insgesamt drei Füße + eine Hand,<br />
beim nächsten Schritt vier Füße)