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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 130<br />

5. Pferderennen<br />

• Alle stellen sich in einem Kreis auf und machen nach was die Spielleiter vormachen bzw. –sagen.<br />

• Normal rennen: auf die Oberschenkel schlagen, dass es sich anhört wie Pferdegetrampel<br />

• Hürde: hüpfen<br />

• Doppelhürde: zwei-mal hüpfen<br />

• Wassergraben: mit den Wangen schwabbeln<br />

• Rechtskurve: Alle TN lehnen sich nach rechts<br />

• Linkskurve: Alle TN lehnen sich nach Links<br />

• Links-Rechts-Kurve: Enge Abfolge von Links- und Rechtskurve<br />

• Zielsprint: viel schnelleres Klatschen<br />

Geschichte (ALLE)<br />

Alle freuen sich, dass sie zurück sind!<br />

Idee: unbekannt<br />

Überarbeitet: <strong>KJS</strong>, 2011

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