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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 16<br />

4. Jiffy Mixer<br />

Gruppentänze CD 2, Nr. 7<br />

Takt 1: Mit den Außenfüßen zweimal Hacke-Spitze<br />

Hacke: in Tanzrichtung offen, Fersen tupfen nach vorn auf den Boden<br />

Spitze: Bewegung nach innen, Fußspitzen tupfen auf den Boden, Knie berühren sich fast<br />

Takt 2: Wechselschritt mit den Außenfüßen nach vorn in Tanzrichtung<br />

Hacke - Spitze - Hacke - Spitze - Wechselschritt<br />

Takt 3-4: Wie Takt 1-2, jedoch gegen die Tanzrichtung. Fassung bleibt.<br />

Hacke - Spitze - Hacke - Spitze - Wechselschritt<br />

Takt 5-6: Die Tänzer machen mit geschlossenen Beinen vier am Boden schleifende Sprünge auseinander (vor<br />

jedem Sprung leicht in die Knie gehen). Zwischen den Sprüngen (nach jedem Sprung) klatschen. eins - klatsch -<br />

zwei - klatsch - drei - klatsch - vier - klatsch<br />

Takt 7-8: Mit 4 lässigen Gehschritten auf den rechts gegenüberstehenden Tänzer bzw. die Tänzerin zugehen (Partnerwechsel,<br />

dabei zwischen den Schritten mit den Fingern schnipsen).<br />

eins - schnipp - zwei - schnipp - drei - schnipp - vier - schnipp<br />

Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN, NULLBOCK)<br />

Und dann ging das Fest endlich los und alle hatten sich soooooo viel zu erzählen, weil sie sich schon lange<br />

nicht gesehen hatten... Dem 0-Bock war das zu laut.<br />

5. Schreiwand<br />

Die Spieler teilen sich in drei Gruppen. Gruppe A und B stehen sich gegenüber. Die dritte Gruppe (C) steht dazwischen<br />

und bildet eine Mauer. Gruppe A überlegt sich ein Wort, das sie der Gruppe B mitteilen möchte. Gruppe<br />

C hat die Aufgabe durch Schreien und Lärmen dieses zu verhindern. Natürlich braucht man da einen „Schiedsrichter“,<br />

dem das Wort der Gruppe A mitgeteilt wird, und der dann das Spiel auch beendet, wenn Gruppe B das<br />

Wort erraten hat. Danach kann gewechselt werden. A steht in der Mitte. B denkt sich ein Wort aus und C muss es<br />

erraten.......<br />

Geschichte (ENTE QUATSCH, BLÖDELCHEN & TRÖDELCHEN, MUSKELKATER)<br />

Der erste Höhepunkt war die Buffeteröffnung. Nur der Muskelkater war nicht zu finden. Das was so gar nicht<br />

seine Art und alle suchten ihn. Er lag träumend in einer Ecke. Was hast du denn geträumt<br />

Muskelkater??<br />

6. Baby Hai<br />

(ein Spieler spricht vor, die anderen wiederholen)<br />

Baby Hai dam dam dada dam dam<br />

Kleiner Hai dam dam dada dam dam<br />

Großer Hai dam dam dada dam dam<br />

Mäuschen schwimmt dam dam dada dam dam<br />

Hai kommt näher dam dam dada dam dam<br />

Mäuschen schwimmt dam dam dada dam dam<br />

Hai kommt näher dam dam dada dam dam<br />

Mäuschen schwimmt dam dam dada dam dam<br />

Hai sieht Mäuschen dam dam dada dam dam<br />

Mäuschen sieht Hai dam dam dada dam dam<br />

Hai kommt näher dam dam dada dam dam<br />

Mäuschen schwimmt schneller dam dam dada dam dam<br />

Hai kommt noch näher dam dam dada dam dam

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