Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 68<br />
Hai sieht Scrat tam tam tada tatam (Hand über Augen)<br />
Hai kommt näher tam tam tada tatam (Hand als schwimmende Flosse)<br />
Scrat schwimmt schneller tam tam tada tatam (Schwimmbewegung)<br />
Hai kommt näher tam tam tada tatam (Hand als schwimmende Flosse)<br />
Scrat schwimmt schneller tam tam tada tatam (Schwimmbewegung)<br />
Hai frisst Scrat tam tam tada tatam (Haimaul – Arme – schließt sich)<br />
Böser Hai tam tam tada tatam (Erhobener Finger – schimpfen)<br />
Hai wird schlecht tam tam tada tatam (langsame Flosse und verzerrtes Gesicht)<br />
Hai kotzt Scrat tam tam tada tatam (Scrat ausspucken)<br />
Blödsinn aus!<br />
Geschichte (SCRAT, MANNI, MERLIN)<br />
Doch plötzlich macht es wieder *krach, zisch wumm, Scrat hat wieder auf den Auslöser gebissen und die<br />
Reise durch die Zeiten geht weiter und sie landen…<br />
…in der Wüste… es ist ziemlich heiß und Manni beginnt augenblicklich zu schwitzen!<br />
Was nun? Wie nun vorankommen in der Wüste… zu Fuß… das gibt Blasen.<br />
Aber Merlin hat eine Idee. Er zaubert einen „Fliegenden Teppich!“ Allerdings hat er Startschwierigkeiten<br />
und muss zunächst umgedreht werde…<br />
4. Fliegender Teppich<br />
Der Teppich liegt ausgebreitet auf dem Boden. Alle MS stellen sich auf den Teppich – jeder MS sollte genügend<br />
Platz zum Stehen haben.<br />
Erzähle den MS, der Teppich schwebe einige Zentimeter über dem Wüstenboden – vom Teppich herunterzusteigen<br />
ist also unter keinen Umständen möglich. Entweder würde er davon fliegen oder du würdest dir die Füße<br />
verbrennen.<br />
Die Aufgabe der MS ist es nun, den Teppich auf dem sie sich befinden umzudrehen, sodass schließlich alle MS<br />
auf der momentanen Unterseite des Teppichs stehen – natürlich ohne dabei auch nur einen Schritt vom Teppich<br />
herunter zu wagen.<br />
Mit ein wenig Fantasie und Teamgeist funktioniert es bestimmt!<br />
Geschichte (MERLIN, SCRAT)<br />
Gelungen, wir heben ab und fliegen über die gigantische Wüstenlandschaft und Merlin erzählt von den<br />
orientalischen Schlössern und den 1001 Märchen, da sehen sie auch in der ferne schon Scrat mit der Eichel<br />
durch den Wüstensand keuchen, wenn er doch jetzt nur nicht den Auslöser beißt… doch:<br />
*krach, zisch, wumm<br />
Absturz! Und es geht wieder durch Zeit und Raum…<br />
Nicht schon wieder Wüste! Aber Merlin hat keine Ahnung, in welcher Zeit sie sich befinden!<br />
*WIE? NIMMER WEITER!!!!!<br />
5. Kuckucksuhr<br />
Stellt euch in einem großen Kreis auf. Du stehst in der Mitte und zeigst auf einen MS im Kreis, der dann mit<br />
seinen Nachbarn die Figur darstellen soll, die du ihm vorgibst.<br />
Hat das funktioniert, gehst du zu einem anderen MS, deutest auf ihn und lässt ihn mit seinen Nachbarn eine<br />
Figur zeigen. Macht jemand von den drei Personen einen Fehler, kommt derjenige in die Mitte und du stellst<br />
dich an seinen Platz im Kreis.