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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 68<br />

Hai sieht Scrat tam tam tada tatam (Hand über Augen)<br />

Hai kommt näher tam tam tada tatam (Hand als schwimmende Flosse)<br />

Scrat schwimmt schneller tam tam tada tatam (Schwimmbewegung)<br />

Hai kommt näher tam tam tada tatam (Hand als schwimmende Flosse)<br />

Scrat schwimmt schneller tam tam tada tatam (Schwimmbewegung)<br />

Hai frisst Scrat tam tam tada tatam (Haimaul – Arme – schließt sich)<br />

Böser Hai tam tam tada tatam (Erhobener Finger – schimpfen)<br />

Hai wird schlecht tam tam tada tatam (langsame Flosse und verzerrtes Gesicht)<br />

Hai kotzt Scrat tam tam tada tatam (Scrat ausspucken)<br />

Blödsinn aus!<br />

Geschichte (SCRAT, MANNI, MERLIN)<br />

Doch plötzlich macht es wieder *krach, zisch wumm, Scrat hat wieder auf den Auslöser gebissen und die<br />

Reise durch die Zeiten geht weiter und sie landen…<br />

…in der Wüste… es ist ziemlich heiß und Manni beginnt augenblicklich zu schwitzen!<br />

Was nun? Wie nun vorankommen in der Wüste… zu Fuß… das gibt Blasen.<br />

Aber Merlin hat eine Idee. Er zaubert einen „Fliegenden Teppich!“ Allerdings hat er Startschwierigkeiten<br />

und muss zunächst umgedreht werde…<br />

4. Fliegender Teppich<br />

Der Teppich liegt ausgebreitet auf dem Boden. Alle MS stellen sich auf den Teppich – jeder MS sollte genügend<br />

Platz zum Stehen haben.<br />

Erzähle den MS, der Teppich schwebe einige Zentimeter über dem Wüstenboden – vom Teppich herunterzusteigen<br />

ist also unter keinen Umständen möglich. Entweder würde er davon fliegen oder du würdest dir die Füße<br />

verbrennen.<br />

Die Aufgabe der MS ist es nun, den Teppich auf dem sie sich befinden umzudrehen, sodass schließlich alle MS<br />

auf der momentanen Unterseite des Teppichs stehen – natürlich ohne dabei auch nur einen Schritt vom Teppich<br />

herunter zu wagen.<br />

Mit ein wenig Fantasie und Teamgeist funktioniert es bestimmt!<br />

Geschichte (MERLIN, SCRAT)<br />

Gelungen, wir heben ab und fliegen über die gigantische Wüstenlandschaft und Merlin erzählt von den<br />

orientalischen Schlössern und den 1001 Märchen, da sehen sie auch in der ferne schon Scrat mit der Eichel<br />

durch den Wüstensand keuchen, wenn er doch jetzt nur nicht den Auslöser beißt… doch:<br />

*krach, zisch, wumm<br />

Absturz! Und es geht wieder durch Zeit und Raum…<br />

Nicht schon wieder Wüste! Aber Merlin hat keine Ahnung, in welcher Zeit sie sich befinden!<br />

*WIE? NIMMER WEITER!!!!!<br />

5. Kuckucksuhr<br />

Stellt euch in einem großen Kreis auf. Du stehst in der Mitte und zeigst auf einen MS im Kreis, der dann mit<br />

seinen Nachbarn die Figur darstellen soll, die du ihm vorgibst.<br />

Hat das funktioniert, gehst du zu einem anderen MS, deutest auf ihn und lässt ihn mit seinen Nachbarn eine<br />

Figur zeigen. Macht jemand von den drei Personen einen Fehler, kommt derjenige in die Mitte und du stellst<br />

dich an seinen Platz im Kreis.

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