Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 139<br />
JONA, DER EIGENWILLIGE PROPHET<br />
Anzahl der benötigten GL:<br />
1 Person<br />
Anzahl der benötigten TN:<br />
mindestens 10 Personen<br />
Rollen:<br />
Erzähler<br />
<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Für die Rollen wäre es günstig für eine entsprechende Verkleidung zu sorgen. Die für die Spielgeschichte<br />
relevanten Utensilien sind angeführt!<br />
Spiele:<br />
Schwungtuch (Bewegtes Tuch)<br />
Deckenspiel (Namen rufen)<br />
Chinesisches Fangen (Labyrinth in Ninive)<br />
Eisschollen (Schiffbruch)<br />
Baby Hai (Baby Wal)<br />
Rückenstillepost (Rücken malen)<br />
Lied singen (zB Jungscharlied)<br />
Material:<br />
Namensfisch: Schablonen, Scheren, Filzstifte, doppelseitiges Klebeband<br />
Schwungtuch<br />
Namen rufen: 1 großes Tuch/Decke<br />
Labyrinth in Ninive: Trillerpfeife (oder anderes Signal-Ding)<br />
Schiffbruch: Zeitungsbögen (für 4 TN 2 Bögen)<br />
Rücken malen: Zeichenpapier, Stifte, ev. Vorlagenbilder<br />
Lied singen: Liedtexte, ev. Gitarre<br />
Vorarbeiten:<br />
ACHTUNG: Vorarbeiten gemeinsam mit den TN!<br />
Namensfisch basteln: Jeder TN schreibt auf eine Fischschablone seinen Namen und seinen Spitznamen<br />
drauf.<br />
Geschichte (ERZÄHLER)<br />
[Der Erzähler lädt alle TN zur Spielgeschichte ein. TN nehmen auf dem Schwungtuch Platz. Zum Erzählen<br />
der Geschichte zwischen den Spielen kommen die TN immer wieder auf dem Tuch zusammen.]<br />
Viele von euch kennen die Geschichte von Jona wahrscheinlich aus dem Religionsunterricht. Könnt ihr<br />
euch vorstellen, welche Botschaft dahinter steckt? Ich werde einfach mit der Geschichte zu erzählen<br />
beginnen:<br />
Gott schickt Jona nach Ninive<br />
Eines Nachts, als Jona schläft, flüstert Gott in sein Ohr: „Jona, steh auf und geh nach Ninive, in die<br />
große Stadt. Sag den Menschen: „Kehrt um zum Herrn, ändert euer Leben. Wendet euch ab von euren<br />
Seite 139