Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 140<br />
Götzen. Kehrt ihr nicht um, werde ich euch bestrafen. Zuerst glaubte Jona, er hat Gott nicht genau zugehört, als<br />
aber Gott drei Nächte lang ihm dasselbe ins Ohr geflüstert hat, wusste er. Jona, du musst dich auf den Weg nach<br />
Ninive machen.<br />
1. Bewegtes Tuch (Schwungtuch)<br />
TN halten das Schwungtuch – bewegen es; Impuls – Tuch hoch – die gerufenen wechseln ihre Plätze; Impulse können<br />
sein: Namen von TN, Dorfgruppen, bestimmte Merkmale, ...<br />
Geschichte (ERZÄHLER)<br />
Jona und sein Name<br />
Jona war nicht nur der Name des Propheten, sondern auch sein „Spitzname“, denn wie eine Felsentaube konnte<br />
er sich verstecken, wenn er etwas nicht tun wollte, was er sollte.<br />
2. Namen rufen (Deckenspiel)<br />
TN teilen sich in zwei Gruppen, dazwischen zwei große Deckenhalter/innen – fällt die Decke auf Kommando, müssen<br />
die TN, die auf beiden Seiten hinter die Decke geschickt wurden, laut den Namen ihres Gegenübers rufen – wer<br />
schneller ist, darf den anderen zu sich in die Gruppe holen.<br />
Geschichte (ERZÄHLER)<br />
Ninive, die düstere Stadt<br />
Ninive war eine düstere Stadt mit dicken Mauern und hohen Türmen. In die schmalen Gassen konnte kaum Licht<br />
dringen. Die Menschen in dieser Stadt waren diesen dicken Mauern und hohen Türmen sehr ähnlich. Sie beteten<br />
Götzen aus Stein und Holz an, die sie selber gemacht hatten. Die Herzen waren aus Stein, ihre Gesichter finster<br />
und farblos.<br />
3. Labyrinth in Ninive (Chinesisches Fangen)<br />
TN bilden Reihen – bei 40 Leuten z.B – 5 Reihen zu je 8 Leuten, indem sie sich die Hände reichen. Diese Mauern<br />
stellen sich hintereinander auf, sodass zwischen den Mauern noch genügend Platz zum Durchlaufen frei bleibt. Zwei<br />
TN beginnen nun fangen zu spielen – wie in einem Labyrinth. Kurz bevor die Gejagte erwischt wird, ruft der SL „Hilfe“<br />
– die Mauern werden lebendig und jeder TN dreht sich um eine Vierteldrehung nach rechts, sodass er nun dem TN die<br />
Hände geben kann, die ursprünglich vor und hinter ihm gestanden sind. Idee: mehrere Paare ins Labyrinth schicken<br />
– akustisches Signal verwenden.<br />
Geschichte (ERZÄHLER)<br />
Jona will nicht nach Ninive und fährt in die falsche Richtung<br />
Jona will nicht nach Ninive. Er hat Angst vor den Leuten dort. Doch da stand er nun am Hafen der Stadt Joppe.<br />
Von dort konnte er direkt nach Ninive in den Osten reisen. Doch er bestieg ein Schiff, das ihn nach Tarschisch<br />
brachte, in den Westen – genau in die verkehrte Richtung. Er glaubte, wenn er sich versteckt, dann kann Gott<br />
ihn nicht finden und ihn nicht mehr rufen und nach Ninive schicken. An Bord kroch er in die hinterste Ecke des<br />
Schiffes.<br />
Ein heftiger Sturm brach los. Die hohen Wellen warfen das Schiff wie eine Walnuss hin und her. Das Segel reißt<br />
und Teile vom Holzschiff brechen ab und krachen ins Meer.<br />
4. Schiffbruch (Eisschollen)<br />
jeweils 4 TN bekommen 2 Zeitungsbögen – nun müssen sie versuchen, mithilfe dieser Zeitungen von einer Linie zur<br />
anderen zu gelangen, ohne dabei ins Wasser zu steigen.