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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 140<br />

Götzen. Kehrt ihr nicht um, werde ich euch bestrafen. Zuerst glaubte Jona, er hat Gott nicht genau zugehört, als<br />

aber Gott drei Nächte lang ihm dasselbe ins Ohr geflüstert hat, wusste er. Jona, du musst dich auf den Weg nach<br />

Ninive machen.<br />

1. Bewegtes Tuch (Schwungtuch)<br />

TN halten das Schwungtuch – bewegen es; Impuls – Tuch hoch – die gerufenen wechseln ihre Plätze; Impulse können<br />

sein: Namen von TN, Dorfgruppen, bestimmte Merkmale, ...<br />

Geschichte (ERZÄHLER)<br />

Jona und sein Name<br />

Jona war nicht nur der Name des Propheten, sondern auch sein „Spitzname“, denn wie eine Felsentaube konnte<br />

er sich verstecken, wenn er etwas nicht tun wollte, was er sollte.<br />

2. Namen rufen (Deckenspiel)<br />

TN teilen sich in zwei Gruppen, dazwischen zwei große Deckenhalter/innen – fällt die Decke auf Kommando, müssen<br />

die TN, die auf beiden Seiten hinter die Decke geschickt wurden, laut den Namen ihres Gegenübers rufen – wer<br />

schneller ist, darf den anderen zu sich in die Gruppe holen.<br />

Geschichte (ERZÄHLER)<br />

Ninive, die düstere Stadt<br />

Ninive war eine düstere Stadt mit dicken Mauern und hohen Türmen. In die schmalen Gassen konnte kaum Licht<br />

dringen. Die Menschen in dieser Stadt waren diesen dicken Mauern und hohen Türmen sehr ähnlich. Sie beteten<br />

Götzen aus Stein und Holz an, die sie selber gemacht hatten. Die Herzen waren aus Stein, ihre Gesichter finster<br />

und farblos.<br />

3. Labyrinth in Ninive (Chinesisches Fangen)<br />

TN bilden Reihen – bei 40 Leuten z.B – 5 Reihen zu je 8 Leuten, indem sie sich die Hände reichen. Diese Mauern<br />

stellen sich hintereinander auf, sodass zwischen den Mauern noch genügend Platz zum Durchlaufen frei bleibt. Zwei<br />

TN beginnen nun fangen zu spielen – wie in einem Labyrinth. Kurz bevor die Gejagte erwischt wird, ruft der SL „Hilfe“<br />

– die Mauern werden lebendig und jeder TN dreht sich um eine Vierteldrehung nach rechts, sodass er nun dem TN die<br />

Hände geben kann, die ursprünglich vor und hinter ihm gestanden sind. Idee: mehrere Paare ins Labyrinth schicken<br />

– akustisches Signal verwenden.<br />

Geschichte (ERZÄHLER)<br />

Jona will nicht nach Ninive und fährt in die falsche Richtung<br />

Jona will nicht nach Ninive. Er hat Angst vor den Leuten dort. Doch da stand er nun am Hafen der Stadt Joppe.<br />

Von dort konnte er direkt nach Ninive in den Osten reisen. Doch er bestieg ein Schiff, das ihn nach Tarschisch<br />

brachte, in den Westen – genau in die verkehrte Richtung. Er glaubte, wenn er sich versteckt, dann kann Gott<br />

ihn nicht finden und ihn nicht mehr rufen und nach Ninive schicken. An Bord kroch er in die hinterste Ecke des<br />

Schiffes.<br />

Ein heftiger Sturm brach los. Die hohen Wellen warfen das Schiff wie eine Walnuss hin und her. Das Segel reißt<br />

und Teile vom Holzschiff brechen ab und krachen ins Meer.<br />

4. Schiffbruch (Eisschollen)<br />

jeweils 4 TN bekommen 2 Zeitungsbögen – nun müssen sie versuchen, mithilfe dieser Zeitungen von einer Linie zur<br />

anderen zu gelangen, ohne dabei ins Wasser zu steigen.

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