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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 155<br />

<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Geschichte (AGENTENAUSBILDER)<br />

Mit dieser Rahmenbedingung leitet der Ausbilder nun zum ersten Teil der Ausbildung ein. Da die<br />

Agenten noch keine Lizenz zum Lachen haben, wird dies trainiert.<br />

6. Lachtraining (Mist, Mist, Mist)<br />

Zu Beginn des Spiels bauen sich alle TN aus Zeitungspapier eine Kopfbedeckung. Wichtig ist, dass diese<br />

Mützen nicht am Kopf festgebunden oder festgesteckt, sondern nur locker aufgesetzt werden. Aufgabe<br />

jedes einzelnen TN ist es nun, nachdem mit einem Startzeichen von dem SL das Spiel eröffnet wurde, sich<br />

innerhalb dieses Raumes zu bewegen und den anderen TN den Hut vom Kopf zu schlagen. Dabei sollen die<br />

Körper der anderen TN nicht berührt und das Spielfeld nicht verlassen werden. Und natürlich soll der<br />

eigene Hut, solange wie möglich auf dem Kopf bleiben. Passiert es, dass ein TN den Hut verliert, so muss sie<br />

den Hut aufheben, ihn dreimal auf den Boden schlagen und dabei laut „Ha, ha, ha“ rufen. Anschließend<br />

setzt sie ihre Kopfbedeckung wieder auf und greift erneut ins Spielgeschehen ein Gleiches gilt für den Fall,<br />

dass jemand das Spielfeld verlässt. Auch hier ist dreimal „Ha“ zu rufen und der Hut auf den Boden zu<br />

schlagen. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle nur noch nach Luft schnappen, keine mehr einen Hut auf dem<br />

Kopf hat oder sich vor Lachen niemand mehr vom Fleck bewegt.<br />

Geschichte (AGENTENAUSBILDER)<br />

In einem zweiten Schritt folgt nun das Körperkontakttraining zu zweit.<br />

7. Körperkontakttraining (Knieboxen und Zehentippen)<br />

Die TN gehen paarweise zusammen und jeder versucht mit den Händen den Spielpartner an den Knien zu<br />

berühren. Der SL gibt die Zeit für den einzelnen Durchgang vor - dann Partnertausch. Die Paare halten sich<br />

an den Händen fest und versuchen sich gegenseitig auf die Füße zu tippen. (sonst wie Knieboxen) Während<br />

der Durchgänge wird Musik gespielt.<br />

Geschichte (AGENTENAUSBILDER)<br />

Da ein Agent für alle Situationen gerüstet sein muss gibt es jetzt die Geruchsabhärtung.<br />

8. Geruchsabhärtung (Sockenklau)<br />

Aufgabe jedes einzelnen Spielers ist es, möglichst jedem anderen Spieler so schnell wie möglich die Socken<br />

auszuziehen. Kratzen, beißen etc. ist natürlich nicht erlaubt und alle Spieler bewegen sich nur krabbelnd<br />

im Raum. Auch Spieler ohne Socken spielen weiterhin mit. Das Spiel endet, wenn keiner mehr Socken an<br />

den Füßen hat.<br />

Geschichte (AGENTENAUSBILDER)<br />

Im Agentenleben muss man auch Auto fahren können um sich bei gegebenen Autoverfolgungsfahrten<br />

gut durchsetzen zu können. Ein Fahrsicherheitstraining ist unumgänglich.<br />

9. Fahrsicherheitstraining (Formel 1)<br />

Es bilden sich Paare. TN 1 ist das Auto und hat die Arme als „Stoßdämpfer“ leicht abgewinkelt nach vorn<br />

gestreckt.TN 2 ist der Chauffeur. Chauffeur legt die Hände auf die Schultern von TN 1 und lenkt das Auto.<br />

Auf ein Zeichen starten alle Autos mit einem starken Motorengeräusch, die Chauffeure lenken sie kreuz und<br />

quer. Der SL übernimmt die Rolle der Ampel und gibt verschiedene Signale. „Grüne Karte“ fahren alle mit<br />

starkem Motorengeräusch los. „Gelbe Karte“ springen beide hoch, klatschen sich 3 x gegenseitig in die<br />

Hände und rufen laut „Hey-Hey-Hey“. „Rote Karte“ müssen alle Autos sofort anhalten. Beim optischen<br />

Signal (Arme kreisen umeinander)“Wechsel“ tauschen Auto und Chauffeur/in die Rollen. Bei „Einparken“<br />

(Kopf auf die Hände legen -“einschlafen“) suchen sich alle Chauffeure ein neues Auto.<br />

Seite 155

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