Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Je nach Gebiet werden jetzt von allen passende Gesten und Geräusche gemacht, und zwar wie folgt:<br />
1. Wiese: alle reiben die Handflächen aneinander, sodass es wie raschelndes Gras klingt.<br />
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
2. Sumpf: Zunächst ziehen sich alle (nur pantomimisch) Schuhe und Strümpfe aus, dann stapfen sie<br />
durch den Sumpf, wozu mit dem Mund schmatzende Geräusche gemacht werden. Danach werden<br />
Schuhe und Strümpfe wieder angezogen.<br />
3. See: Hier werden (natürlich wieder nur pantomimisch) neben Schuhen und Strümpfen auch Hose<br />
und Pullover ausgezogen. Dann werden mit der linken Hand die Klamotten auf dem Kopf<br />
festgehaten, mit der rechten Hand machen alle Schwimmbewegungen. Am anderen Ufer wird alles<br />
wieder angezogen.<br />
4. Berg: Hier geht es zuerst steil bergauf, was dadurch zum Ausdruck kommt, dass der Grundrhytmus<br />
deutlich langsamer geklatscht wird. Oben angekommen gibt es eine kleine Rast (pantom<br />
misch essen und trinken). Danach geht es auf der anderen Seite bergab, natürlich entsprechend<br />
schnell.<br />
5. Höhle: Hier geht es zunächst mit normalem Klatschen in die Höhle. Schon bald aber ruft der Spie<br />
leiter wieder „Halt!“ und „Was ist das?“. Dann aber ruft er mit wachsender Panik „Ein Auge, zwei<br />
Augen, ein LÖÖÖÖWWWEEEE!!!“<br />
Anschließend geht es weiter zur nächsten Station (Wieder von vorne: „Geh‘n wir jetzt auf Löwenjagd? ...“)<br />
Nach der Entdeckung des Löwen in der Höhle rennen alle vor dem Löwen weg, die ganze Strecke zurück. Alle<br />
Stationen werden in großer Hektik, also mit gesteigertem Tempo, in umgekehrter Reihenfolge durchlaufen. Also<br />
auf den Berg, durch den See, durch den Sumpf, über die Wiese.<br />
Linguini: „Pfuuu, geschafft!!! In Sicherheit!!“<br />
Geschichte (REMY, LINGUINI, COLETTE, EMILE)<br />
Linguini ist nun auch überzeugt, dass das mit der Suppe keine gute Idee ist und überlegt, ob er schon einmal<br />
von einer göttlichen Speise… aeh. Götterspeise gehört hat.<br />
Da er noch immer vom Löwensuppenrezept enttäuscht ist, beschließt er, seine Kochbücher zu sortieren.<br />
Die anderen vier helfen ihm dabei und Emile findet ein Rezept mit dem er GAR nichts anfangen kann und<br />
fragt: „Wie schmeckt denn ein Richter?“ Alle sind entsetzt, aber Emile fragt weiter: „Wie schmeckt ein Deutonironimum…<br />
Das kenn ich alles nicht… So was gibt’s nicht auf der Müllhalde.“<br />
Linguini kratzt sich gedankenverloren am Kopf und kommt mit einem großen Buch zurück. Das kann doch<br />
gar nicht sein, oder doch?<br />
Er reicht Remy und Emile das Buch und Ego blättert darin. So unbekannt kommt ihnen das gar nicht vor,<br />
aber ein Kochbuch??????<br />
6. Kuckucksuhr:<br />
Die MS stehen im Kreis. Ein MS steht in der Mitte. Es gibt nun die verschiedensten Dinge, Tiere und Menschen,<br />
die von jeweils drei MS dargestellt werden müssen. Der MS in der Mitte zeigt auf einen MS im Kreis und sagt<br />
einen Begriff. Daraufhin müssen dieser und diejenigen die links und rechts stehen die entsprechenden Bewegungen<br />
machen. Macht einer der drei eine falsche Bewegung oder braucht zu lange um die Bewegung zu beginnen,<br />
tauscht dieser mit dem Spieler in der Mitte und macht weiter…<br />
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