Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 35<br />
<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Prof. Trelawney: Lehrerin für Hellsehen. Ihre Prophezeiungen sind selten richtig und sie geht NIE ohne Kristallkugel<br />
aus dem Haus.<br />
Sirius Black: Harrys Pate, ein mächtiger Zauberer, der sich in einen Hund verwandeln kann.<br />
Cho: Quidditch-Spielerin von Ravenclaw, die Harry gut gefällt ;-)<br />
Geschichte (HARRY, RON, HERMINE)<br />
Endlich haben es alle geschafft in den Zug einzusteigen und einen Platz zu ergattern.‘<br />
[Die MS steigen ein und setzen sich auf die Sessel oder den Boden]<br />
Langsam schnaufend setzt sich der Hogwarts Express in Bewegung.<br />
Endlich haben die Schülerinnen Zeit auch mal die neuen Hogwarts – Bewohner zu beobachten. „Das ist<br />
bestimmt der Bruder von.... „oder - „Die schaut genauso aus wie die Cousine von....“, munkeln sie. Dieses<br />
Rätseln wird auf die Dauer anstrengend und ist auch für die Neuen nicht so lustig, die sich beobachtet<br />
fühlen, darum beginnen sie zu plaudern und nach den Namen zu fragen.<br />
2. Harry-Potter-Hotter (Zip – Zap)<br />
Die Gruppe steht/sitzt im Kreis. Nun erfragt jeder den Vornamen seines linken und rechten Nachbarn.<br />
Einer steht/sitzt in der Mitte des Kreises. Für ihn ist kein Platz frei. Er ruft einem MS „Harry“, „Potter“ oder<br />
„Hotter“ zu. Bei „Harry“ nennt der MS den Namen seines linken Nachbarn, bei „Potter“ den seines rechten<br />
Nachbarn und bei „Hotter“ seinen eigenen Namen. Wird mit einem falschen Namen geantwortet, muss ein<br />
neuer MS in die Mitte.<br />
Variante: Ruft der Spieler im Kreis „Harry Potter“ wechseln alle untereinander die Plätze. Der MS in der Mitte<br />
versucht einen Platz zu erreichen. Ein anderer bleibt in der Mitte.<br />
Geschichte (HERMINE)<br />
Doch schließlich finden sich die Freunde (Harry, Ron und Hermine) zusammen und Hermine hat wie immer<br />
ihren Kopf in eines der neuen Schulbücher gesteckt. Was für tolle Sachen, sie heuer erwarten werden!<br />
Hmm man könnte doch, nur so zur Übung, dass man nach den Ferien nicht ganz ohne Wissen da steht,<br />
einen dieser neuen Sprüche ausprobieren? Oder? Kann ja nix passieren, steht ja alles da! Also los! So greift<br />
sie zum Zauberstab, schwenkt ihn dreimal rechts im Kreis, zweimal links im Kreis, einmal hinauf und<br />
einmal hinunter und murmelt dabei: „Ballare, dancare, drearare, ole! Werd Ballerina und tanze ole!“ Aber<br />
alles geht schief. Hermine hat es geschafft 50% der Hogwarts-Schüler in Marionetten zu verwandeln.<br />
3. Marionette<br />
Ein MS ist die Marionette, der andere MS der Marionettenspieler. Nun versucht der Marionettenspieler die<br />
Marionette an unsichtbaren Fäden durch den Raum zu führen (Unsichtbare Fäden können am Oberschenkel<br />
befestigt sein, an den Händen, Armen, Kopf,...). Nach einiger Zeit tauschen Marionettenspieler und Marionette<br />
die Rollen.<br />
Geschichte (HARRY, RON, HERMINE)<br />
Das war dann doch wohl einmal zu viel nach rechts gedreht. Aber auch Harry hat den Zauberspruch schon<br />
studiert und kann den Zauber noch rückgängig machen, bevor einer der Lehrer etwas bemerkt.<br />
Der Tumult legt sich und Ruhe kehrt ein. Der Zug rattert gleichmäßig dahin und Harry macht es sich in<br />
seinem Sitz bequem, nascht noch einen Schokofrosch und schläft ein. Er träumt.<br />
Alle seine Mitschüler verwandeln sich im Traum in Schokofrösche.<br />
Er befindet sich plötzlich in einer Zirkusarena als Schokofrosch-Dompteur und lässt die Schokofrösche<br />
durch einen brennenden Reifen springen.<br />
[Wenn Harry zu träumen beginnt, verwandeln sich Ron, Hermine und die TN in Schokofrösche und beginnen<br />
zu hüpfen. Im Hintergrund eventuell Zirkusmusik laufen lassen]<br />
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