Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz
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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />
Seite 40<br />
Stein der Weisen für Stein in der Finsternis<br />
Versch. andere Gegenstände für Steinsuche in der Finsternis<br />
Snacks für das Fest<br />
Vorarbeiten:<br />
Plane oder Vorhang in Streifen schneiden<br />
Zauberhafte Pfeile als Wegweiser zu MC GONAGALL abringen<br />
Luftballons ausschneiden<br />
Ästen in Zauberstabformat bringen<br />
Rätsel ausdenken und aufschreiben<br />
Säfte mit Lebensmittelfarbe einfärben<br />
Zauberhüte basteln<br />
Geschichte (HAGRID)<br />
Die Geschichte beginnt am Bahnhof Kings’ Cross in London. Hagrid begrüßt die neuen Zauberlehrlinge<br />
(Kinder), die zum ersten Mal nach Hogwarts fahren werden. Um jedoch auf Gleis 9 ¾ zu kommen müssen<br />
die Kinder mit ihren Gepäckswagen zuerst zwischen den Pfeilern der Bahnsteige 9 und 10 durchfahren.<br />
1. Schubkarrenrennen<br />
Die Kinder müssen mit einer Schubkarre einander möglichst schnell durch einen Vorhang aus einzelnen Stoffstreifen<br />
(Planenstreifen) schieben. Wurde ein Kind hinter dem Vorhang abgesetzt läuft derjenige der geschoben<br />
hat wieder mit der Schubkarre zurück und wird vom Nächsten selbst hinüber geschoben. Ziel ist es alle hinter<br />
den Vorhang zu bringen.<br />
Geschichte (HAGRID)<br />
Am Gleis 9 ¾ angekommen müssen die Zauberlehrlinge gleich in den Zug einsteigen um noch rechtzeitig<br />
nach Hogwarts zu kommen. Hagrid lotst alle zum richtigen Waggon und gibt das Zeichen zur Abfahrt (Pfeifferl).<br />
2. Zugfahrt (Bushaltestelle)<br />
Alle stellen sich im Kreis auf. Auf das Zeichen des GL (Hagrid) hin, drehen sich alle zur Seite und setzen sich auf<br />
die Oberschenkel des Hinteren. Wenn alle sitzen pfeift Hagrid und der Kreis setzt sich in Bewegung (ungefähr<br />
eine Runde im Gleichschritt gehen und Zuggeräusche machen).<br />
Geschichte (HAGRID, WASSERNIXE)<br />
In Hogwarts angekommen trennt sie nur mehr der große schwarze See von der Aufnahmezeremonie und<br />
dem guten Essen. Aber die Boote, die normalerweise die Kinder über den See bringen, sind alle verschwunden.<br />
Es sind nur noch Holzplanken (Zeitungspapier) da, mit denen die Zauberlehrlinge den See überqueren<br />
können. Hagrid schwimmt voraus, da ihn die Holzplanken nicht tragen würden und wartet auf der anderen<br />
Seite des Sees, doch eine Wassernixe weißt ihnen den Weg.<br />
3. Flussüberquerung<br />
Jedes der Kinder bekommt ein Blatt Zeitungspapier. Gemeinsam müssen sie es nun schaffen über den See zu<br />
kommen, ohne dass jemand ins Wasser (auf den Boden) steigt. Wenn ein Zeitungsblatt auf dem Boden liegt,<br />
ohne dass ein Kind darauf steht wird das Blatt in die Tiefe gezogen. Es müssen am Ende alle Kinder auf der<br />
anderen Seite des Sees ankommen.