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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 40<br />

Stein der Weisen für Stein in der Finsternis<br />

Versch. andere Gegenstände für Steinsuche in der Finsternis<br />

Snacks für das Fest<br />

Vorarbeiten:<br />

Plane oder Vorhang in Streifen schneiden<br />

Zauberhafte Pfeile als Wegweiser zu MC GONAGALL abringen<br />

Luftballons ausschneiden<br />

Ästen in Zauberstabformat bringen<br />

Rätsel ausdenken und aufschreiben<br />

Säfte mit Lebensmittelfarbe einfärben<br />

Zauberhüte basteln<br />

Geschichte (HAGRID)<br />

Die Geschichte beginnt am Bahnhof Kings’ Cross in London. Hagrid begrüßt die neuen Zauberlehrlinge<br />

(Kinder), die zum ersten Mal nach Hogwarts fahren werden. Um jedoch auf Gleis 9 ¾ zu kommen müssen<br />

die Kinder mit ihren Gepäckswagen zuerst zwischen den Pfeilern der Bahnsteige 9 und 10 durchfahren.<br />

1. Schubkarrenrennen<br />

Die Kinder müssen mit einer Schubkarre einander möglichst schnell durch einen Vorhang aus einzelnen Stoffstreifen<br />

(Planenstreifen) schieben. Wurde ein Kind hinter dem Vorhang abgesetzt läuft derjenige der geschoben<br />

hat wieder mit der Schubkarre zurück und wird vom Nächsten selbst hinüber geschoben. Ziel ist es alle hinter<br />

den Vorhang zu bringen.<br />

Geschichte (HAGRID)<br />

Am Gleis 9 ¾ angekommen müssen die Zauberlehrlinge gleich in den Zug einsteigen um noch rechtzeitig<br />

nach Hogwarts zu kommen. Hagrid lotst alle zum richtigen Waggon und gibt das Zeichen zur Abfahrt (Pfeifferl).<br />

2. Zugfahrt (Bushaltestelle)<br />

Alle stellen sich im Kreis auf. Auf das Zeichen des GL (Hagrid) hin, drehen sich alle zur Seite und setzen sich auf<br />

die Oberschenkel des Hinteren. Wenn alle sitzen pfeift Hagrid und der Kreis setzt sich in Bewegung (ungefähr<br />

eine Runde im Gleichschritt gehen und Zuggeräusche machen).<br />

Geschichte (HAGRID, WASSERNIXE)<br />

In Hogwarts angekommen trennt sie nur mehr der große schwarze See von der Aufnahmezeremonie und<br />

dem guten Essen. Aber die Boote, die normalerweise die Kinder über den See bringen, sind alle verschwunden.<br />

Es sind nur noch Holzplanken (Zeitungspapier) da, mit denen die Zauberlehrlinge den See überqueren<br />

können. Hagrid schwimmt voraus, da ihn die Holzplanken nicht tragen würden und wartet auf der anderen<br />

Seite des Sees, doch eine Wassernixe weißt ihnen den Weg.<br />

3. Flussüberquerung<br />

Jedes der Kinder bekommt ein Blatt Zeitungspapier. Gemeinsam müssen sie es nun schaffen über den See zu<br />

kommen, ohne dass jemand ins Wasser (auf den Boden) steigt. Wenn ein Zeitungsblatt auf dem Boden liegt,<br />

ohne dass ein Kind darauf steht wird das Blatt in die Tiefe gezogen. Es müssen am Ende alle Kinder auf der<br />

anderen Seite des Sees ankommen.

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