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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 191<br />

<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

1. Fallschirmspiel- Zeltaufbau (ZIRKUSDIREKTOR)<br />

Schwingt das Tuch gleichmäßig zweimal rauf und runter. Beim dritten Mal, wenn das Tuch hoch geht,<br />

macht einen großen Schritt in die Mitte, zieht das Tuch hinter eurem Körper bis auf die Erde runter und<br />

setzt euch auf den Rand. Bevor der Iglu in sich zusammenfällt, greift alle das Tuch hinter euch, steht<br />

gleichzeitig auf und, geht einen Schritt zurück und hebt das Tuch über eure Köpfe.<br />

Geschichte (ZIRKUSDIREKTOR, CLOWN)<br />

Der Clown blödelt schon wieder herum und schaltet die Popcornmaschine ein. Er will ja nuuuur<br />

schaun ob sie eh funktioniert.<br />

2. Fallschirmspiel – Popcorn (CLOWN)<br />

Auf dem Tuch liegen viele kleine Soft- oder Tennisbälle - euer Popcornmais. Der „Herd“ wird angestellt<br />

(schüttelt vorsichtig das Tuch) und der Mais beginnt, aufzupoppen. Die Hitze (schüttelt das Tuch ganz kräftig)<br />

wird immer mehr und die Körner fliegen durch die Luft. Wenn kein „Popcorn“ mehr auf dem Tuch ist,<br />

startet eine neue Runde.<br />

Geschichte (ZIRKUSDIREKTOR, CLOWN, AKROBATEN, SCHIMPANSEN-DOMPTEUR, SEILTÄN-<br />

ZER)<br />

Jetzt kommen endlich auch die anderen Künstler die noch gefehlt haben! Die Zirkusmusik beginnt wieder<br />

und die Akrobaten, die Seiltänzer, und der Schimpansen-Dompteur kommen herein spaziert und der Zirkusdirektor<br />

begrüßt sie.<br />

3. Fallschirmspiel - Einmarsch der Artisten (ZIRKUSDIREKTOR)<br />

Fasst alle das Tuch mit der linken Hand an und setzt euch langsam in Bewegung. Im Hintergrund hört ihr Zirkusmarschmusik<br />

und von dem SL erfahrt ihr, welche Artisten erscheinen. „Die Schimpansen kommen!“ - und ihr<br />

hüpft wie Schimpansen weiter. „Die Akrobaten, die stärksten Menschen der Welt“ - ihr bewegt euch so weiter,<br />

als wenn ihr vor lauter Muskeln und Kraft kaum gehen könnt. „Die Hochseilartisten“ - ihr geht grazil auf Zehenspitzen<br />

weiter, usw.<br />

Geschichte (ZIRKUSDIREKTOR, CLOWN, AKROBATEN, SCHIMPANSEN-DOMPTEUR, SEILTÄN-<br />

ZER)<br />

Der Direktor will jetzt endlich mit der Generalprobe beginnen! Die Akrobaten wollen ihre Nummer als Erste<br />

präsentieren. „Bremer Stadtmusikanten“ heißt sie.<br />

4. Die Bremer Stadtmusikanten (AKROBATEN)<br />

Kärtchen mit Tieren werden verdeckt verteilt, sodass keiner das Kärtchen des anderen sieht. Wenn die Musik<br />

einsetzt, bewegen sich die MS durch den Raum. Wird die Musik unterbrochen, sollen Vierergruppen gebildet<br />

werden, in denen jedes Tier einmal vorkommt und den Turm der Bremer Stadtmusikanten bauen: Der Esel kniet<br />

sich hin, der Hund lehnt sich mit dem Oberkörper auf ihn, die Katze beugt sich über den Rücken des Hundes<br />

und der Hahn legt seine Hände auf die Schultern der Katze.<br />

Ist eine Gruppe fertig, kann sie das durch das Nachahmen der Tierlaute signalisieren.<br />

Geschichte (ZIRKUSDIREKTOR, CLOWN, AKROBATEN, SCHIMPANSEN-DOMPTEUR, SEILTÄN-<br />

ZER, TIGERWÄRTER, TIGER)<br />

Plötzlich kommt der Tigerwärter hereingelaufen. Panik Panik, der Tiger ist ausgebrochen! Wir müssen ihn<br />

wieder einfangen!<br />

Seite 191

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