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Spielgeschichtenmappe - KJS Diözese Linz

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<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

Seite 185<br />

<strong>Spielgeschichtenmappe</strong><br />

1. Puzzle<br />

Die Kinder bekommen die zerschnittene Schatzkarte und müssen diese richtig zusammensetzen, um richtig weitersuchen<br />

zu können!<br />

Geschichte (EHEPAAR, SCHLOSSGESPENST)<br />

Ein Schlossgespenst hat mitbekommen, dass wir uns auf die Suche nach dem Schatz machen und versucht<br />

nun den Weg zu verhindern.<br />

Wir entdecken im Keller eine Tür, die das Ehepaar selbst nicht kennt. Das Schlossgespenst ist bereits bei der<br />

Tür und wartet auf uns. Doch zwischen uns liegt noch ein Weg, den wir noch schaffen müssen. Das Schlossgespenst<br />

hat nämlich den Weg extra mit viel Ungeziefer und Schlamm bedeckt. So müssen wir die wenigen<br />

sauberen Steine benutzen, um zur Tür zu gelangen.<br />

2. Flussüberquerung<br />

Die TN erhalten als Gruppe genau zwei Holzbretter oder jeder TN erhält eine Seite Zeitungspapier. Mit diesen<br />

Hilfsmitteln müssen sie nun versuchen, zusammen einen fiktiven Fluss zu überqueren, ohne dass sie ins Wasser<br />

steigen. Wenn ein Holz frei daliegt, ohne dass jemand aus der Gruppe eine Verbindung zu diesem Brett hat,<br />

dann schwimmt es weg. (Es wird vom Spielleiter weggenommen und somit haben die TN ab jetzt ein Holzbrett<br />

weniger, um die Aufgabe zu lösen). Wenn ein TN ins Wasser fällt (also neben eines der Holzbretter oder Zeitungspapier<br />

tritt), so muss die gesamte Gruppe wieder von vorne beginnen.<br />

Geschichte (EHEPAAR, SCHLOSSGESPENST)<br />

Geschafft! Nachdem wir den schwierigen Weg hinter uns haben, sind wir alle dem Schatz ein kleines Stück<br />

näher gekommen. Und das Schlossgespenst ist ganz erstaunt, wie gut wir das gemeistert haben. Allerdings<br />

ist schon Jahre niemand mehr hinter diese Tür gekommen und so versperrt ein riesiges Spinnennetz den<br />

weiteren Weg. Schnell huscht das Schlossgespenst durch das erste Loch im Spinnennetz. Die Frau und alle<br />

anderen gleich hinten nach.<br />

3. Spinnennetz<br />

Jeder muss durch ein aus Wolle gespanntes Netz hindurchklettern. Allerdings darf pro Kind nur ein Loch benutzt<br />

werden.<br />

Geschichte (EHEPAAR, SCHLOSSGESPENST)<br />

Juhu, jetzt können wir vorsichtig die Tür öffnen. Die Frau fragt ständig ihren Ehemann „Was wird hinter dieser<br />

Tür sein?“, „Müssen wir uns fürchten?“ Als sie die Tür öffnen kommt ein weiteres Schlossgespenst geeilt,<br />

und erzählt mit hastiger Stimme, dass Schatzgräber rund um das Schloss gesehen wurden, die eine Bombe<br />

platziert haben, um den Schatz schneller zu finden. Wir müssen das Schloss retten!!! Helfen wir alle zusammen.<br />

Diese Bombe müssen wir finden … auf los geht’s los!<br />

4. Sprengkommando<br />

Es werden im Haus einige Wecker versteckt. Die TN sollen all diese finden, bevor sie zu läuten beginnen.<br />

Geschichte (EHEMANN, SCHLOSSGESPENST)‘<br />

Gott sei dank, wir haben gemeinsam das Schloss retten können! Das war ja knapp! Die Schatzgräber haben<br />

wir ausgetrickst. Juhhuuu! Alle sind erleichtert und besonders auch das Schlossgespenst, weil das Schloss ja<br />

sein zu Hause ist!<br />

Jetzt sind wir nur mehr eine Tür vom Schatz entfernt. Wie ist hier noch einmal der Code für das Aufsperren<br />

der Türe gewesen? Aus Dankbarkeit, weil wir ihm geholfen haben, verrät uns das Schlossgespenst den Zugangscode.<br />

Seite 185

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