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WORKBOOK

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3. Inspirational Shopping: Erlebnis & Phantasie<br />

Fast schon eine emotionale Gegenwelt zu den beiden gerade<br />

betrachteten „kühlen“ Shopping-Welten „Trust“ und „Efficient &<br />

Power“ bildet das Inspirational Shopping. Es liegt im emotionalen<br />

Raum zwischen dem Balance- und dem Stimulanzbereich. Werte,<br />

die damit verbunden sind, sind: Phantasie, Genuss, Inspiration.<br />

Und genau diese Werte müssen als Shopping-Erwartung erfüllt<br />

werden. Man möchte beim Shopping nicht nur einen Bedarf decken,<br />

man möchte Ideen bekommen, man möchte den Genuss<br />

schon beim Einkaufen haben, man möchte in Ruhe flanieren und<br />

auswählen. Prototypisch für diese Shopping-Welt stehen Konzepte<br />

wie Depot, Parfümerie Douglas und die Frische-Bereiche<br />

der neuen Edeka- und Rewe-Supermärkte.<br />

3. Inspirational shopping: experience and imagination<br />

Inspirational shopping is almost at the other end of the emotional<br />

spectrum from the two “rational” shopping worlds of “trust”<br />

and “efficient and power” looked at above. It is situated in the<br />

emotional space between the “balance” and “stimulus” areas. The<br />

values associated with it are imagination, indulgence and inspiration.<br />

And it is exactly these values that must be satisfied as<br />

shopping expectations. Rather than shopping merely to satisfy<br />

their needs, customers would like to be given ideas, for shopping<br />

itself to already be a pleasurable experience, and to stroll around<br />

selecting products at their leisure. Typical examples are the Depot,<br />

the Douglas chain of perfume stores and the fresh produce<br />

sections of the new Edeka and Rewe supermarkets.<br />

Die Ladengestaltungsprinzipien:<br />

Die Grundanmutung ist auf Erlebnis & Genuss ausgerichtet. Die<br />

Wegeführung wird durch Erlebnisinseln unterbrochen, die Rechtwinkligkeit<br />

der Warenträger und Wege wird aufgelöst.<br />

Die Warenträger sind besonders in den Erlebnisbereichen gestaltet,<br />

sie wirken sowohl identitätsbildend, gleichzeitig erlauben sie<br />

auch besonders attraktive Präsentationsformen für das Visual<br />

Merchandising. Auf diesen Erlebnisinseln wird die funktionale<br />

Warenpräsentation aufgelöst, die Ware wird zu Lifestyle- oder<br />

Themenwelten zusammengefasst. Die verbauten Materialien sind<br />

hochwertig, im Material- und Farbmix kommt ein Designanspruch<br />

zum Ausdruck. Besonderen Wert wird auf das Lichtkonzept gelegt<br />

– die einheitliche Grundbeleuchtung wird reduziert, das Licht<br />

hilft durch Akzentbeleuchtung bei der Waren-Inszenierung.<br />

The store design principles:<br />

The general impression is aimed at experience and indulgence. Paths<br />

are interrupted by islands of experience that break up the straight<br />

lines and right angles of the product display units and aisles. Particular<br />

attention is given to the design of the product display units in the<br />

experience areas. They create a sense of identity while also providing<br />

particularly attractive forms of presentation for the purpose of visual<br />

merchandising. The functional presentation of goods is abandoned at<br />

these islands of experience, and products are used in combination to<br />

create worlds relating to particular lifestyles or themes. High-quality<br />

materials are used, and the mix of materials and colours expresses an<br />

impression of design. Particular significance is assigned to the lighting<br />

concept. The uniform background illumination is scaled down, and light<br />

is used to help frame the products through the use of highlighting.<br />

4. Experimental Shopping: Entdecken & aktiv involviert sein<br />

Im Vergleich zum ruhigeren Inspirational Shopping ist das Experimental<br />

Shopping deutlich aktiver, der Treiber ist hauptsächlich<br />

das Stimulanz-System, dass ja für Exploration, Neugier und<br />

Entdec-ken steht. Damit sind auch die wichtigsten Werte fast<br />

schon beschrieben – diese sind: Exploration, Aktivität und Freiheit.<br />

Welche Shopping-Erwartungen sind damit verbunden: Große<br />

Auswahl (im Vergleich zum Efficient Shopping aber nicht aufgrund<br />

Effizienz, sondern um spielerisch entdecken zu können), erlebnisorientierte<br />

Warenpräsentation und die Möglichkeit, die Ware aktiv<br />

auszuprobieren. Prototypisch für diese Shopping-Welt stehen<br />

Globetrotter und Vaude, aber auch die Apple-Stores.<br />

Die Ladengestaltungsprinzipien:<br />

Die Grundanmutung ist auf Erlebnis & Entdecken ausgerichtet.<br />

Die Verkaufsräume, oft mehrgeschossig angeordnet, sind in themenspezifische<br />

Erlebnis- und Entdeckungszonen unterteilt. Das<br />

zu kommunizierende Thema wird durch die verwendeten Materialien<br />

und die Form- und Farbsprache des Ladenbaus unterstützt.<br />

Auf kleineren Erlebniszonen wird die Ware nach Lifestyle und Themen<br />

präsentiert, es finden sich vor allem aber Interaktionszonen,<br />

in denen der Kunde aktiv zum Ausprobieren und Entdecken der<br />

Ware eingeladen wird. Die Ladengestaltung ist höherwertig, die<br />

Wegeführung nicht streng, sondern ordnet sich der Wareninsze-<br />

4. Experimential shopping: exploring and being actively involved<br />

Compared to the more laid-back inspirational shopping, experimential<br />

shopping is much more active since it is mainly driven by<br />

the stimulus system, which stands for exploration, curiosity and<br />

discovery. This also already covers the most important values,<br />

i.e. exploration, activity and freedom. The shopping experiences<br />

associated with this world are a large selection (although in contrast<br />

to efficient shopping this is not for reasons of efficiency, but<br />

in the interest of playful discovery), a presentation of goods that<br />

places the emphasis on experience, and the opportunity to actively<br />

try out products. Typical examples of this shopping world<br />

are Globetrotter and Vaude, also Apple stores.<br />

The store design principles:<br />

The general impression is aimed at experience and discovery. The<br />

sales areas, which are often spread over several floors, are divided<br />

into zones of experience and discovery based on different<br />

themes. The theme being communicated is supported by the materials<br />

used and the design and colour idiom of the fittings. Products<br />

are presented according to lifestyles and themes in smaller<br />

experience zones, but above all there are interactive zones in<br />

which customers are invited to discover new products and try<br />

them out. The design of the store is of a higher standard, and<br />

pathways are not strict but play a secondary role to the presenta<br />

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