Sozialarbeit und/oder virtuelle Welten? - E-Beratungsjournal
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Unternehmen vier Merkmale, die sogenannte „Online-Plattformen“ zu einer <strong>virtuelle</strong>n<br />
Welt machen:<br />
- Räumlichkeit<br />
Unter Räumlichkeit wird verstanden, dass die <strong>virtuelle</strong> Welt, in welchem AnwenderInnen<br />
interagieren, als eine Art Raum dargestellt werden muss. In diesem Raum hat jedes Objekt<br />
eine Position. Weiters vermittelt der Raum den UserInnen Nähe <strong>und</strong> Distanz.<br />
- Identität<br />
JedeR AnwenderIn wird in <strong>virtuelle</strong>n <strong>Welten</strong> durch einen Charakter repräsentiert <strong>und</strong> hat<br />
somit für die Anderen eine individuelle Identität. Diese Figur, meist „Avatar“ genannt,<br />
wird von den AnwenderInnen selbst gesteuert. Sie wird von den UserInnen selbst bzw. von<br />
anderen Avataren, welche sich in der Nähe aufhalten gesehen.<br />
- Konsens<br />
Konsens meint hier die Übereinstimmung der Wahrnehmung der UserInnen. Alle<br />
BenutzerInnen an einem Ort können die selben Objekte, bzw. Dinge <strong>und</strong> die selben<br />
Avatare sehen. Je nach Standort kann sich gegebenenfalls der Blickwinkel dabei ändern.<br />
Alle AnwenderInnen können Veränderungen in der Welt gleichzeitig wahrnehmen.<br />
- Wahrnehmung von Veränderungen<br />
Wenn ein Avatar in der <strong>virtuelle</strong>n Welt eine Veränderung hervorruft, ist diese permanent.<br />
Wenn kein anderer Avatar diese Veränderung rückgängig macht, ist diese auch noch<br />
vorhanden wenn der/die AnwenderIn die <strong>virtuelle</strong> Welt verlässt <strong>und</strong> zu einem andern<br />
Zeitpunkt wieder zurückkehrt (vgl. Markus 2007: 1ff).<br />
Auch die Schweizer Agentur „Pedro Meya Marty“ konzipiert, entwickelt <strong>und</strong> realisiert<br />
Ideen mit <strong>und</strong> in <strong>virtuelle</strong>n <strong>Welten</strong> wie Second Life. Aus deren Sicht sollte eine Plattform<br />
folgende Kriterien enthalten, damit sie eine <strong>virtuelle</strong> Welt ist:<br />
- ein Computer generierter Raum<br />
- 3dimensional <strong>oder</strong> mindestens erweitert 2dimensional<br />
- wo die steuernde Person als Avatar (Spielfigur) dargestellt wird<br />
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