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Sozialarbeit und/oder virtuelle Welten? - E-Beratungsjournal

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5.3 Möglichkeiten in Second Life<br />

Welche Möglichkeiten haben die UserInnen in Second Life? Was bietet diese <strong>virtuelle</strong><br />

Welt den UserInnen <strong>und</strong> was ist das Faszinierende an Second Life?<br />

5.3.1 Erk<strong>und</strong>en<br />

Second Life ist eine gigantisch große <strong>virtuelle</strong> Welt, die täglich wächst. Die UserInnen<br />

können ihre Avatare zu Fuß, mit der Eisenbahn, mit Flugzeugen <strong>oder</strong> durch die<br />

Teleportier-Funktion durch Second Life steuern. Die Avatare können auch fliegen, womit<br />

es möglich ist, schneller voran zu kommen. Es gibt unendlich viel zu erk<strong>und</strong>en. Ob nun<br />

aufregende Abenteuer auf Burgen, in Raumstationen, über den Wolken <strong>oder</strong> im Wilden<br />

Westen erlebt werden möchten <strong>oder</strong> man lieber mit Gondeln, Luxusyachten, Sportwagen<br />

<strong>oder</strong> eben fliegend die <strong>virtuelle</strong> Welt erk<strong>und</strong>en möchte - möglich ist alles. Es gibt<br />

unzählige Sehenswürdigkeiten, Gebäude, Skulpturen, Naturlandschaften,<br />

Unterhaltungsangebote etc., mit deren Erk<strong>und</strong>ung man vermutlich Wochen verbringen<br />

könnte (vgl. Betz 2007: 14f).<br />

5.3.2 Bauen/Erschaffen<br />

So wie die Möglichkeit gegeben ist alles Denkbare zu besichtigen, so kann auch jeder/jede<br />

UserIn alles erschaffen. Der eigene Avatar kann nach belieben gestaltet <strong>und</strong> verändert<br />

werden. Dabei sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt - ob Superheld, Monster, <strong>oder</strong><br />

einfach ein Abbild von sich selbst, um nur einige Varianten zu nennen. Es besteht die<br />

Möglichkeit sowohl das Körperliche, als auch das Äußere wie Kleidung beliebig zu<br />

verändern.<br />

Weiters können 3D-Objekte erstellt werden. Auch hierbei können ganze Häuser,<br />

Inneneinrichtungen, Modekollektionen, Kunstwerke, Schmuck, etc., nach Geschmack<br />

erschaffen werden. Betz (2007: 15) beschreibt folgende Szenarien: „Erstellen Sie<br />

Fahrzeuge, die sich wirklich bewegen, mit denen Sie zu Wasser, zu Lande <strong>oder</strong> in der Luft<br />

unterwegs sein können, <strong>oder</strong> realisieren Sie komplette, funktionierende Ökosysteme.<br />

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