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Sozialarbeit und/oder virtuelle Welten? - E-Beratungsjournal

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5.0 Second Life<br />

Second Life zählt mit mehr als elf Millionen registrierten BenutzerInnen zu den<br />

bekanntesten <strong>und</strong> größten <strong>virtuelle</strong>n <strong>Welten</strong>. Zeitgleich sind gegenwärtig meistens<br />

zwischen 45.000 <strong>und</strong> 50.000 UserInnen online. Diese beträchtlichen Zahlen sind Mitgr<strong>und</strong><br />

dafür, dass genau dieses ‚Spiel’ in dieser Arbeit wissenschaftlich untersucht wird.<br />

Nun wurde Second life in dieser Arbeit schon im Zusammenhang mit <strong>virtuelle</strong>n <strong>Welten</strong>,<br />

MUDS, Rollenspielen <strong>und</strong> verschiedenen Kommunikationsmöglichkeiten genannt. Was<br />

aber ist dieses ‚Second Life’ eigentlich? Welche Möglichkeiten bietet Second Life?<br />

5.1 Zur Entstehung/Geschichte von Second Life<br />

Philip Rosedale gründete 1999 in San Francisco die Softwarefirma Linden Lab, die Second<br />

Life 2003 programmierte <strong>und</strong> bis heute ständig aktualisiert. Linden Lab kann quasi als eine<br />

staatliche Institution in Second Life verstanden werden. Sie kümmert sich um die<br />

Einhaltung der Regeln in der <strong>virtuelle</strong>n Welt <strong>und</strong> schafft neue Landflächen, welche zur<br />

Weiternutzung freigegeben werden. Zudem ist es möglich, offizielle Mitarbeiter von<br />

Linden Lab in Second Life anzutreffen. Diese sind an ihrem Nachnamen ‚Linden’ zu<br />

erkennen. Wer etwa den Avatar mit dem Namen ‚Philip Linden’ in Second Life trifft, hat<br />

gerade den Gründer der selben <strong>virtuelle</strong>n Welt vor sich. Die große Serverfarm hinter<br />

Second Life trägt den Namen ‚the Grid’ <strong>und</strong> wird ebenfalls von Linden Lab betrieben.<br />

(vgl. Betz 2007: 9)<br />

5.2 Was ist Second Life?<br />

Second Life ist eine 3D-Konstruktionsplattform. Es ist genauso Spiel, wie es auch eine<br />

Musikplattform für Internet-Life-Musik-Veranstaltungen darstellt. Second Life kann als<br />

Rollenspiel <strong>oder</strong> als eine Businessplattform gesehen werden. Es trifft ebenso zu, dass<br />

Second Life ein Online-Chat mit Figuren in der Umgebung einer 3D Welt ist. Kurz:<br />

50

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