Sozialarbeit und/oder virtuelle Welten? - E-Beratungsjournal
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[3:13] W. Deschanel: hats ie doch schon engel<br />
[3:13] W. Deschanel: darf aber noch mal<br />
[3:13] O. Pevensey: joa<br />
[3:13] Sandy R.: jupppiiiiii<br />
In anderen Szenarien nimmt Savatar an interessanten Diskussionen teil. Sie sind allerdings<br />
nur Elemente eines endlos scheinenden Handlungskosmos. In diesem ist es gar nicht<br />
möglich, alles zu beschreiben. Es scheint, dass sämtliche Möglichkeiten keine Grenzen<br />
haben.<br />
Mit einem mal wird auch deutlich: dass man in eine <strong>virtuelle</strong> Welt wie Second Life<br />
reinkippen kann, dass ein gewisses Suchtpotenzial vorhanden ist <strong>und</strong> dass es<br />
Rückzugsraum für viele sein kann (zum Beispiel Jason Rowe). Spannend finde ich auch<br />
die Tatsache, dass man beginnt, sich mit seinem Avatar zu identifizieren. JedeR UserIn<br />
kreiert den eigenen Avatar nach eigenen Vorstellungen <strong>und</strong> repräsentiert sich durch die<br />
<strong>virtuelle</strong> Figur in der <strong>virtuelle</strong>n Welt.<br />
Die Suche nach Handlungsbedarf für die <strong>Sozialarbeit</strong> gestaltet sich in der <strong>virtuelle</strong>n Welt<br />
Second Life - ob zum Beispiel in Form von Streetwork <strong>oder</strong> einem <strong>virtuelle</strong>n<br />
Beratungsgebäude mit <strong>Sozialarbeit</strong>erInnen-Avataren - nicht ganz einfach. Dies ist in etwa<br />
zu vergleichen, wie wenn man eine unbekannte Stadt begeht, um dort nach<br />
sozialarbeiterischem Handlungsbedarf zu suchen. Jedoch bei allen Befragten UserInnen<br />
war keine Person dabei, welche eine ‚<strong>virtuelle</strong> Beratungsstelle’ abgelehnt hat <strong>oder</strong> keinen<br />
Handlungsbedarf für die <strong>Sozialarbeit</strong> in <strong>virtuelle</strong>n <strong>Welten</strong> sieht.<br />
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