Lehrplan Technischer Assistent für Informatik - Bildungsmarkt ...
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<strong>Technischer</strong> <strong>Assistent</strong> <strong>für</strong> <strong>Informatik</strong><br />
Klassenstufe 2 Technische <strong>Assistent</strong>in <strong>für</strong> <strong>Informatik</strong> Berufsfachschule<br />
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Verwendung von Standardklassen<br />
- ereignisgesteuerte Programmierung<br />
- grafische Benutzeroberflächen<br />
- Ausnahmebehandlung<br />
- modale und nichtmodale Dialoge<br />
- persistente Daten<br />
- Schnittstellen zu Peripherie und anderen Programmen<br />
- Grafikobjekte<br />
Didaktisch-methodische Hinweise:<br />
Bei der Umsetzung dieses Lernfeldes wird die Bezugnahme auf das Lernfeld 3 empfohlen.<br />
Dieses Lernfeld sollte die Grundlage <strong>für</strong> die Realisierung der Inhalte und Ziele des<br />
Lernfeldes 14 B bilden.<br />
Ausgehend von einer komplexen Problemstellung könnten unterschiedliche Lösungsszenarien<br />
konzipiert werden und über die Komplexität des zu lösenden Problems der<br />
Übergang von der strukturierten zur objektorientierten Programmierung aufgezeigt werden.<br />
Dabei könnten zunächst nur die Standardklassen des Programmentwicklungssystemes<br />
genutzt werden und später ein Übergang zur Nutzung selbst entwickelter<br />
Klassen erfolgen.<br />
Innerhalb dieser konkreten Problemlösung sollten die zu verwendenden Klassen definiert<br />
und deren Beziehung unter Einbeziehung von UML dargestellt werden, wobei die<br />
Grundprinzipien der objektorientierten Analyse und des objektorientierten Designs einzuhalten<br />
sind.<br />
Das Schaffen einer konkreten Auftragssituation sollte motivierend wirken und die berufsbezogene<br />
Handlungskompetenz fördern. Diese Situation würde es ermöglichen,<br />
den Schülerinnen und Schülern Komponenten wie Termine, Kosten und Ergebnisse<br />
als Prüfkriterien nahe zu bringen. Deren Auswertung und Präsentation könnte in Zusammenarbeit<br />
mit Lernfeld 14 B erfolgen.<br />
Den Inhalten entsprechend sollte dabei das Hauptaugenmerk auf die Grundprinzipien<br />
der objektorientierten Programmierung und deren Implementierung gelegt werden.<br />
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