Lehrplan Technischer Assistent für Informatik - Bildungsmarkt ...
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<strong>Technischer</strong> <strong>Assistent</strong> <strong>für</strong> <strong>Informatik</strong><br />
Klassenstufe 2 Technische <strong>Assistent</strong>in <strong>für</strong> <strong>Informatik</strong> Berufsfachschule<br />
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Video<br />
- technische Grundlagen der Fernseh- und Videotechnik<br />
- Digitalisierung und Komprimierung<br />
- Speicherplatzbedarf und Übertragungsraten<br />
- Aufzeichnungs- und Bearbeitungsmöglichkeiten<br />
Animation<br />
- Echtzeit-Verfahren und Offline-Rendering-Verfahren<br />
- vektorgrafikbasierte Animation<br />
- Phasenanimation und Pfadanimation<br />
Einbindung von Audio, Video und Animation<br />
- Webauftritte<br />
- Multimedia-Datenträger<br />
Didaktisch-methodische Hinweise:<br />
Der Inhalt dieses Lernfeldes sollte projektorientiert vermittelt werden. Zunächst sollten<br />
die multimedialen Objekte einzeln betrachtet werden, um dann in Projekten, wie z. B.<br />
das Erstellen eines Werbefilmes, kombiniert zu werden.<br />
Die Schülerinnen und Schüler sollten sich mit den technischen Grundlagen der Objekte<br />
Audio und Video auseinandersetzen und in diesem Zusammenhang auch die notwendige<br />
Hardware kennen lernen. Bei der Erklärung der Funktionsweise von Mikrophonen,<br />
Lautsprechern, Digitalkameras u. a. kann Bezug auf den Physikunterricht genommen<br />
werden.<br />
Es wird empfohlen, die Vermittlung der technischen Grundlagen ständig an den aktuellen<br />
Stand der Technik anzupassen.<br />
Bevor die Schülerinnen und Schüler beginnen eigene Objekte zu erstellen, könnten sie<br />
bereits existierende auswerten, um so einen Blick <strong>für</strong> die Umsetzbarkeit zu bekommen.<br />
Wichtig bei der Produktion der multimedialen Objekte sollte immer die Einhaltung<br />
der Projektphasen sein von der Planung und Konzeption über die Produktion bis hin<br />
zur Präsentation.<br />
Umsetzungsbeispiele der einzelnen Objekte könnten <strong>für</strong> Audio und Video Werbebeiträge,<br />
Sachbeiträge u. a. sein. Im Bereich 3-D-Animation könnten z. B. Funktionsabläufe<br />
technischer Geräte abgebildet werden. Bei vektorgrafikbasierter Animation wäre<br />
das Erstellen von dynamischen Navigationsschaltflächen, Werbespots und animierten<br />
Werbebannen <strong>für</strong> das Internet bis hin zu Computerspielen möglich.<br />
Das Lernfeld könnte in Kooperation mit Lernfeld 12 C erfolgen, d. h. in diesem Lernfeld<br />
könnten Objekte <strong>für</strong> die Webauftritte des Lernfeldes 12 C produziert werden. In dieser<br />
Situation könnten evtl. die Schülerinnen und Schüler untereinander als Kunde und Anbieter<br />
auftreten.<br />
Nach Beendigung der Projekte sollten diese kritisch ausgewertet werden, um konstruktive<br />
Anregungen <strong>für</strong> spätere Projektabläufe und -umsetzungen zu erhalten sowie die<br />
Fähigkeiten und Fertigkeiten der Schülerinnen und Schüler bei der Erstellung von multimedialen<br />
Objekten zu verbessern.<br />
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