Medizinische Bildverarbeitung - Inforakel
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14 KAPITEL 2. GEOMETRISCHE GRUNDLAGEN DER BILDERZEUGUNG<br />
2.1.2 Umrechnung der Koordinaten<br />
Die Umrechnung zwischen den Koordinatensystemen geschieht im Allgemeinen mit Matrizen. So gibt es für jedes<br />
System eine Matrix um Punkte aus einem anderen System zu transformieren. Die Transformation von Welt– zu Pixelkoordinaten<br />
vollzieht sich in drei Schritten.<br />
Welt → Kamera: Weltkoordinaten lassen sich mit einer Rotation R und einer Translation t (extrinsische Kameraparameter,<br />
siehe Abschnitt 2.2.1) in Kamerakoordinaten überführen.<br />
p c = D p w<br />
� �<br />
R t<br />
mit D =<br />
wobei R ∈ R<br />
0 0 0 1<br />
3×3 , t ∈ R 3×1<br />
Kamera → Bild: Mitels einer Projektionsmatrix PProj lassen sich Punkte aus dem 3D Kamerakoordinatensystem auf<br />
eine 2D Bildfläche projezieren p i = PProj p c . Es gibt verschiedene Projektionsmodelle, die in Abschnitt 2.1.3<br />
kurz erläutert werden.<br />
Bild → Pixel: Die Umwandlung von Bildkoordinaten in Pixelkoordinaten, also dem letztlichen Bild geschieht mit Hilfe<br />
der intrinsischen Kameraparameter F , dx, dy, Hx, Hy und s (siehe Abschnitt 2.2.2).<br />
p p = K p i<br />
mit<br />
⎛<br />
K = ⎝ Kx<br />
0<br />
s<br />
Ky<br />
⎞<br />
Hx<br />
Hx⎠<br />
wobei Kx = F/dx, Ky = F/dy<br />
0 0 1<br />
Totale Projektion: Direkte Umwandlung eines Weltpunktes in Pixelkoordinaten wird als totale Projektion bezeichnet,<br />
wobei die oben genannten Matrizen der von rechts nach links aufmultipliziert werden.<br />
2.1.3 Projektionsmodelle<br />
p p = PTotal p w<br />
mit PTotal = K PProj D<br />
Hauptsächlich werden in der <strong>Bildverarbeitung</strong> drei Arten von Projektionen unterschieden: die orthographische, die<br />
perspektivische und die schwach perspektivische oder skaliert orthographische Projektion, die eine Mischung aus den<br />
beiden ersten Modellen ist (siehe dazu [21] und [20]). Abbildung 2.2 verdeutlicht grob den Unterschied zwischen der<br />
perspektivischen und der orthographischen Projektion.<br />
Orthographische Projektion<br />
(a) Orthographische Projektion (b) Perspektivische Projektion<br />
Abbildung 2.2: Unterschied zwischen orthographischer und perspektivischer Projektion<br />
Im Kamerakoordinatensystem beschreibt die Z-Achse die Entfernung zum optischen Zentrum der Kamera. Die orthographische<br />
Projektion bildet Punkte senkrecht auf die Bildebene ab, indem sie die Z-Koordinate der Punkte ignoriert<br />
(siehe Abb. 2.2a). Die Projektionsmatrix ist damit die Folgende:<br />
⎛<br />
⎛ ⎞ xc ⎞<br />
⎛ ⎞<br />
yi⎠ = POrtho<br />
1<br />
⎝ xi<br />
⎜<br />
⎜y<br />
⎝<br />
c<br />
zc ⎟<br />
1 0 0 0<br />
⎟<br />
⎠ mit POrtho = ⎝0 1 0 0⎠<br />
0 0 0 1<br />
1