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Medizinische Bildverarbeitung - Inforakel

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14 KAPITEL 2. GEOMETRISCHE GRUNDLAGEN DER BILDERZEUGUNG<br />

2.1.2 Umrechnung der Koordinaten<br />

Die Umrechnung zwischen den Koordinatensystemen geschieht im Allgemeinen mit Matrizen. So gibt es für jedes<br />

System eine Matrix um Punkte aus einem anderen System zu transformieren. Die Transformation von Welt– zu Pixelkoordinaten<br />

vollzieht sich in drei Schritten.<br />

Welt → Kamera: Weltkoordinaten lassen sich mit einer Rotation R und einer Translation t (extrinsische Kameraparameter,<br />

siehe Abschnitt 2.2.1) in Kamerakoordinaten überführen.<br />

p c = D p w<br />

� �<br />

R t<br />

mit D =<br />

wobei R ∈ R<br />

0 0 0 1<br />

3×3 , t ∈ R 3×1<br />

Kamera → Bild: Mitels einer Projektionsmatrix PProj lassen sich Punkte aus dem 3D Kamerakoordinatensystem auf<br />

eine 2D Bildfläche projezieren p i = PProj p c . Es gibt verschiedene Projektionsmodelle, die in Abschnitt 2.1.3<br />

kurz erläutert werden.<br />

Bild → Pixel: Die Umwandlung von Bildkoordinaten in Pixelkoordinaten, also dem letztlichen Bild geschieht mit Hilfe<br />

der intrinsischen Kameraparameter F , dx, dy, Hx, Hy und s (siehe Abschnitt 2.2.2).<br />

p p = K p i<br />

mit<br />

⎛<br />

K = ⎝ Kx<br />

0<br />

s<br />

Ky<br />

⎞<br />

Hx<br />

Hx⎠<br />

wobei Kx = F/dx, Ky = F/dy<br />

0 0 1<br />

Totale Projektion: Direkte Umwandlung eines Weltpunktes in Pixelkoordinaten wird als totale Projektion bezeichnet,<br />

wobei die oben genannten Matrizen der von rechts nach links aufmultipliziert werden.<br />

2.1.3 Projektionsmodelle<br />

p p = PTotal p w<br />

mit PTotal = K PProj D<br />

Hauptsächlich werden in der <strong>Bildverarbeitung</strong> drei Arten von Projektionen unterschieden: die orthographische, die<br />

perspektivische und die schwach perspektivische oder skaliert orthographische Projektion, die eine Mischung aus den<br />

beiden ersten Modellen ist (siehe dazu [21] und [20]). Abbildung 2.2 verdeutlicht grob den Unterschied zwischen der<br />

perspektivischen und der orthographischen Projektion.<br />

Orthographische Projektion<br />

(a) Orthographische Projektion (b) Perspektivische Projektion<br />

Abbildung 2.2: Unterschied zwischen orthographischer und perspektivischer Projektion<br />

Im Kamerakoordinatensystem beschreibt die Z-Achse die Entfernung zum optischen Zentrum der Kamera. Die orthographische<br />

Projektion bildet Punkte senkrecht auf die Bildebene ab, indem sie die Z-Koordinate der Punkte ignoriert<br />

(siehe Abb. 2.2a). Die Projektionsmatrix ist damit die Folgende:<br />

⎛<br />

⎛ ⎞ xc ⎞<br />

⎛ ⎞<br />

yi⎠ = POrtho<br />

1<br />

⎝ xi<br />

⎜<br />

⎜y<br />

⎝<br />

c<br />

zc ⎟<br />

1 0 0 0<br />

⎟<br />

⎠ mit POrtho = ⎝0 1 0 0⎠<br />

0 0 0 1<br />

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