Libro del profesor - Herder Editorial
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Introducción<br />
0.a. Juego de rol<br />
Material: libro de curso o libreta.<br />
Método: los alumnos actúan siguiendo roles basados en las escenas de conversación <strong>del</strong> libro<br />
de curso. Además pueden escribir sus diálogos dependiendo <strong>del</strong> tema y después actuar <strong>del</strong>ante de<br />
toda la clase.<br />
Práctica lingüística: todas las estructuras aprendidas.<br />
0.b. Juego de las adivinanzas (escuchar, hablar)<br />
Material: tarjetas de estudio, fotografías u objetos reales, etc.<br />
Método: este juego es una actividad de clase. El maestro sostiene unas tarjetas giradas hacia él.<br />
Sin mostrarlas a los alumnos, escoge una tarjeta y la coloca al final <strong>del</strong> montón. Luego pregunta<br />
a los alumnos qué tarjeta ha escogido con la frase ? (o ?, etc.).<br />
Los alumnos levantan la mano para adivinar la respuesta diciendo (o <br />
etc.). El alumno que adivine correctamente sustituye el papel <strong>del</strong> maestro eligiendo una tarjeta<br />
para que los demás puedan adivinar. El siguiente que adivine correctamente sustituye a este<br />
alumno, y así sucesivamente. En este juego se pueden practicar desde números, palabras, hasta<br />
frases, dependiendo <strong>del</strong> objetivo <strong>del</strong> juego.<br />
Práctica lingüística: vocabulario, actividades y patrones de frases.<br />
0.c. – Sopla el viento (escuchar, hablar)<br />
Material: tarjetas de juego.<br />
Método: toda la clase forma un círculo y cada alumno, excepto uno, se sienta en una silla. El<br />
alumno sin silla está de pie en el centro <strong>del</strong> círculo. Cada alumno recibe una tarjeta de un tema<br />
concreto, por ejemplo, la nacionalidad. El juego empieza con el que está en el centro diciendo<br />
D0 f&ng chu%, el viento sopla fuerte. Y luego la clase pregunta El alumno<br />
contesta ( etc.). Al oír esto, todos los alumnos que tienen la tarjeta de un<br />
estadounidense (chino, etc.) tienen que dejar su silla y buscar otra para sentarse. La persona <strong>del</strong><br />
centro aprovecha esta ocasión para sentarse en una silla vacía. La persona que se ha quedado<br />
sin silla empieza el siguiente turno diciendo . Una variación de este juego puede incluir<br />
otros verbos y términos aprendidos, por ejemplo, el vocabulario relacionado con la comida,<br />
diciendo en vez de .<br />
Práctica lingüística: frases, términos y patrones de frases.<br />
0.d. – El <strong>profesor</strong> dice (escuchar, hablar)<br />
Material: nada (o tarjetas de estudio).<br />
Método: este juego es una versión de «Simón dice». Para adaptar el juego a la clase de chino,<br />
el término «Simón dice» utilizado en este juego se ha cambiado por . Unos cuantos<br />
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