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Libro del profesor - Herder Editorial

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Introducción<br />

esa persona la tiene, entonces contestará y le entregará esa tarjeta. Después de emparejar las<br />

tarjetas, el jugador cogerá otra tarjeta <strong>del</strong> montón y tendrá otro turno adicional. El estudiante<br />

que finalmente reúna la mayor cantidad de parejas ganará la partida.<br />

Práctica lingüística: ×× o ××<br />

0.g. Juego de memoria (hablar, leer)<br />

Material: tarjetas de juego.<br />

Método: este juego se conoce como memory. Los alumnos están divididos en grupos. Cada<br />

grupo recibe un conjunto de tarjetas, que pueden contener imágenes o caracteres. Todas las tarjetas<br />

están separadas y puestas boca abajo encima de la mesa. El objetivo <strong>del</strong> juego es encontrar<br />

cada imagen con su carácter. Cada alumno, cuando le toca su turno, le da la vuelta a dos<br />

tarjetas. Si no coinciden, vuelve a colocarlas boca abajo y pasa el turno al siguiente jugador.<br />

Si las dos tarjetas coinciden, el alumno recoge la pareja y tiene otro turno extra. Cada vez que<br />

se da la vuelta a una tarjeta, el alumno tiene que decir en voz alta lo que hay escrito en ella. El<br />

juego se termina cuando todas las tarjetas están emparejadas. El alumno que consiga más parejas<br />

gana.<br />

Práctica lingüística: caracteres, frases, términos o actividades.<br />

0.h. Snap (escuchar, hablar, leer)<br />

Material: tarjetas de juego.<br />

Método: los alumnos se dividen en grupos. A cada grupo se le da un conjunto de tarjetas que<br />

contiene tarjetas en chino y tarjetas con imágenes. Las tarjetas están apiladas boca abajo en la<br />

mesa. Los alumnos dan la vuelta por turnos a una tarjeta y la colocan al lado de la pila. Cada<br />

vez que se muestre una tarjeta, los miembros <strong>del</strong> grupo compiten por decirla en chino. La primera<br />

persona que la dice correctamente se queda con la tarjeta. El juego continúa hasta que se<br />

han mostrado todas las tarjetas. El alumno que termine con mayor cantidad de tarjetas gana la<br />

partida.<br />

Práctica lingüística: frases y términos aprendidos.<br />

0.i. Un puzle (leer)<br />

Material: tarjetas triangulares.<br />

Método: el <strong>profesor</strong> escoge una figura, normalmente geométrica, y la divide en triángulos. El<br />

pinyin y su carácter correspondiente están escritos a cada lado de las líneas punteadas. Copia<br />

la figura en un papel grueso o una cartulina y recorta por las líneas punteadas para formar<br />

triángulos. Los alumnos juegan en parejas o en grupos pequeños. A cada pareja o grupo se le<br />

da un conjunto de triángulos cortados, con los que reconstruyen la figura uniendo los dos lados<br />

correspondientes. La figura de cada actividad puede ser un cuadrado, un pentágono, un hexágo-<br />

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