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Libro del profesor - Herder Editorial

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3.b. ¿Cuántos granos hay? (escuchar, hablar, leer, escribir)<br />

Material: un bote de cristal con alubias.<br />

Método: el maestro muestra un bote de cristal lleno de alubias para que los alumnos adivinen<br />

el número de alubias que contiene el bote. El maestro escribe en la pizarra algunos números<br />

sugeridos por los alumnos en caracteres. Para estimular la participación de los alumnos,<br />

también puede pedirles a todos que apunten sus hipótesis en la libreta. Después el bote se vacía<br />

y se cuentan los granos en chino en voz alta. La persona que adivine el número exacto o se<br />

haya aproximado más gana.<br />

3.c. ¿Cuántas partes tiene? (escuchar, hablar, leer, escribir)<br />

Material: transparencia hecha a partir de la Ficha de la p. 78.<br />

Método: la imagen de un ciempiés está proyectada en la pared/pantalla usando una transparencia,<br />

para que los alumnos adivinen de cuántas partes se compone este ciempiés. El procedimiento<br />

es parecido a la tarea 3.b.<br />

Práctica lingüística: números de 1 al 36.<br />

3.d. Número total (escuchar, hablar)<br />

Material: nada.<br />

Método: los alumnos, en parejas, usan una mano (libro de curso p. 16) para representar un número<br />

<strong>del</strong> uno al diez (o también pueden usar las dos manos si no están familiarizados con los gestos<br />

de la mano). Antes de mostrar el número, los alumnos dicen en voz alta el número total en chino<br />

que ellos creen que sumará en ambas manos. El que adivine el número correcto gana el juego.<br />

Práctica lingüística: números hasta el 20.<br />

3.e. – Billar (escuchar, hablar, leer)<br />

Material: tarjetas de estudio de números.<br />

Método: ésta es una actividad en el aula en la que los alumnos se sientan en un círculo mirando<br />

hacia el centro. El maestro asigna un número a cada alumno, por ejemplo, <strong>del</strong> 1 al 30 si la clase<br />

es de 30 alumnos. Los alumnos escriben su número en chino en un papel grueso din-A4. Luego<br />

se dobla el papel por la mitad formando 90 grados, y después se coloca en vertical sobre la mesa<br />

de modo que todos los alumnos puedan ver los números de cada uno. El objetivo de este juego<br />

es que el alumno pueda explicar correctamente su número y nombrar el número decidido por él/<br />

ella para tumbarlo, según el ritmo. El maestro asigna un alumno para empezar, por ejemplo, el<br />

número 15. El alumno con el número 15 dice seguido por el número decidido por<br />

él/ella para tumbarlo, por ejemplo . Entonces el alumno con el número 20 actúa rápidamente<br />

y dice ××. Mientras las palabras se pronuncian toda la clase crea el ritmo con<br />

aplausos (), da palmaditas en las piernas (), chasquea los dedos de la mano derecha<br />

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