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Libro del profesor - Herder Editorial

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Introducción<br />

0.k. Bingo (escuchar, hablar, leer, escribir)<br />

Material: un trozo de papel con una tabla dividida en 9 o 16 casillas pequeñas.<br />

Método: los alumnos escogen y rellenan las casillas con números (caracteres, expresiones,<br />

frases...) especificados por el maestro, por ejemplo al . La clase decide el patrón X, H,<br />

T o L usado para ganar el juego. El maestro dice en voz alta el número premiado y los alumnos<br />

marcan estos números en su ficha de juego. Si los números premiados <strong>del</strong> alumno coinciden<br />

con el patrón escogido, éste dirá b%ngu3. Entonces repetirá en voz alta los números premiados<br />

para confirmar que ha ganado. El juego puede continuar hasta que ganen unos cuantos<br />

alumnos más. Con este juego los alumnos escribirán en español, si el objetivo es la comprensión<br />

auditiva y la pronunciación, o escribirán los caracteres chinos, si la lectura y escritura también<br />

están incluidas entre los objetivos.<br />

Práctica lingüística: números, caracteres, pinyin o expresiones.<br />

0.l. Tres en raya<br />

Material: un cuadro dividido en 9 casillas.<br />

Método: se puede jugar en parejas o entre dos equipos. En una competición en equipo, la tabla<br />

se dibuja en la pizarra o en un papel. Cualquier equipo descrito por ejemplo en ¡Competimos!,<br />

mencionado en 0.j., se puede adaptar a este juego. Un equipo escoge círculos y el otro cruces<br />

como símbolo. Al equipo que responda correctamente se le da la oportunidad de escoger una<br />

casilla y colocar su símbolo. El primer equipo cuyo símbolo consiga una línea (horizontal, vertical<br />

o diagonal) gana la partida.<br />

Práctica lingüística: cualquier aspecto aprendido hasta el momento.<br />

0.m. Serpientes y escaleras<br />

Material: un tablero <strong>del</strong> juego serpientes y escaleras, un dado, varias fichas de colores.<br />

Método: este juego se puede jugar en parejas o en grupos pequeños. También se puede jugar<br />

con cualquier tipo de pregunta y respuesta. Por ejemplo, se puede preparar un juego de tarjetas<br />

escritas con preguntas que se ponen en la mesa boca abajo. Los alumnos hacen turnos para<br />

girar la tarjeta, leer la pregunta escrita y contestarla. Si la respuesta es correcta, el alumno tira<br />

el dado y mueve su ficha de acuerdo con el resultado <strong>del</strong> dado. El primer alumno que llegue al<br />

final gana el juego.<br />

Práctica lingüística: cualquier aspecto aprendido hasta el momento.<br />

0.n. Hacer amigos<br />

El <strong>profesor</strong> puede encontrar un contacto para los alumnos en una escuela de China para poder<br />

cartearse. Esta planificación puede ser persona a persona o clase a clase. Asimismo se puede<br />

contactar con organizaciones internacionales de amigos por correspondencia.<br />

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