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Libro del profesor - Herder Editorial

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Práctica lingüística: <br />

×× <br />

4.a.2 Material: una pelota.<br />

Método: el método es similar al mostrado en 4.a.1. Se imagina que cada vez que se lanza la<br />

pelota pasa un año. La primera persona que recoge la pelota tiene un año, la segunda dos años,<br />

la tercera tres años, y se sigue el juego de esta forma.<br />

4.b. Juego de rol (escuchar, hablar)<br />

Material: nada.<br />

Método: los alumnos actúan como huéspedes y dan la bienvenida a quien les viene a visitar.<br />

Práctica lingüística:<br />

<br />

××<br />

<br />

4.c. ¿Quién es? (escuchar, hablar)<br />

Material: venda para tapar los ojos.<br />

Método: se escoge a un alumno y se le tapan los ojos. Toda la clase, en secreto, escoge un<br />

alumno que hará un ruido. Después, toda la clase preguntará al alumno con los ojos tapados<br />

quién es esa persona. El alumno intentará adivinar el nombre <strong>del</strong> alumno. El alumno con los<br />

ojos tapados sigue probando hasta que encuentre la respuesta correcta. Luego se escoge otro<br />

alumno para vendarle los ojos y continúa así el juego.<br />

Práctica lingüística:<br />

××<br />

×× o ××<br />

4.d. ¿Quién soy? (escuchar, hablar)<br />

Material: una pelota.<br />

Método: toda la clase forma un círculo. Se escoge a un alumno que se queda de pie, fuera <strong>del</strong><br />

círculo, sosteniendo una pelota. De espalda al círculo, el alumno lanza la pelota en medio <strong>del</strong><br />

círculo. Los alumnos sentados desde el círculo intentan coger la pelota sin moverse de sitio.<br />

La persona que recoja la pelota se quedará en el círculo y luego preguntará «¿Quién soy yo?»<br />

con una voz falsa. El alumno que está fuera <strong>del</strong> círculo tratará de adivinarlo diciendo «Tú eres<br />

XX.» La clase entera juzgará la respuesta y dirá al unísono «Sí, lo has adivinado» o «No, él<br />

no es XX». Cuando la respuesta sea incorrecta, el alumno volverá a lanzar la pelota hasta que<br />

adivine quién es esa persona. Cuando la respuesta sea correcta, la persona que recoja la pelota<br />

será el siguiente lanzador.<br />

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