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La regla de seis<br />
La primer cuestión discutida en las clases de edición de las escuelas de cine, es lo que<br />
voy a llamar continuidad tridimensional: en el plano A, un hombre abre una puerta,<br />
camina hasta la mitad del cuarto, entonces la película corta al próximo plano, B,<br />
tomándolo desde ese mismo punto, a mitad de camino, continuando con él el resto de su<br />
camino a través del cuarto, donde el personaje se sienta en su escritorio, o algo así.<br />
Durante mucho tiempo, y particularmente en los primeros años del cine sonoro, esta fue<br />
la regla. <strong>Un</strong>o debía esforzarse para conservar la continuidad del espacio tridimensional,<br />
y su violación era vista como un fracaso, ya sea por falta de rigor o de habilidad. 9 Que<br />
las personas saltaran alrededor del espacio simplemente, no era permitido, a excepción,<br />
quizás, de circunstancias de lucha extrema o de terremotos, donde había mucha acción<br />
violenta.<br />
Coloco a esta continuidad tridimensional, al final de una lista de seis criterios, con la<br />
que intento definir, que es lo que hace de un corte, un buen corte. <strong>En</strong> el primer lugar de<br />
mi lista, está la Emoción, elemento al que se llega último, si se llega, en las escuelas de<br />
cine, porque es la cosa más difícil de definir y de tratar. ¿Cómo quiere que el público se<br />
sienta? Si los espectadores están sintiendo lo que usted quiere que sientan, todo el<br />
tiempo a través de la película, ha hecho tanto cuanto le es posible hacer. Lo que el<br />
público recuerda finalmente no es la edición, no es el trabajo de cámara, no son las<br />
actuaciones, incluso ni siquiera la historia, sino cómo ellos se sintieron.<br />
<strong>Un</strong> corte ideal (para mí) es el que satisface los siguientes seis criterios: 1) está en<br />
acuerdo con la emoción del momento; 2) hace avanzar la historia; 3) ocurre en un<br />
momento que es rítmicamente interesante y "correcto"; 4) reconoce lo que se podría<br />
llamar "la línea de la mirada", es decir, lo concerniente con la situación y el<br />
desplazamiento del punto de interés de la mirada del espectador dentro del cuadro; 5)<br />
respeta "la geometría"-la gramática de las tres dimensiones transpuestas por la<br />
fotografía a dos (las cuestiones del eje de acción, etc.); y 6) respeta la continuidad<br />
tridimensional del espacio real (adonde las personas están dentro del cuarto y sus<br />
posiciones relativas entre sí).<br />
1) la emoción 51%<br />
2) la historia 23%<br />
3) el ritmo 10%<br />
4) la línea de mirada 7%<br />
5) el eje de acción 5%<br />
6) el espacio tridimensional de la acción 4%<br />
La emoción, en el tope de la lista, es lo que se debe intentar conservar a toda costa. Si<br />
encuentra que tiene que sacrificar alguna de esas seis cosas para hacer un corte,<br />
sacrifique subiendo, ítem por ítem, desde abajo.<br />
9 el problema con este pensamiento puede verse en cualquier sitcom tomada con multi-cámaras, en<br />
televisión. Dado que las cámaras están filmando simultáneamente, los actores siempre estan "correctos"<br />
en su continuidad espacial y en su relación entre ellos, como nos interesa, pero eso no impide que haya<br />
"malos" cortes hechos casi todo el tiempo.