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frustrantes, esto es ahora finalmente verdad para la edición electrónica, y la solución al<br />
problema del almacenamiento es sin una duda uno de los factores principales que crean<br />
la ola de interés en los sistemas digitales en los últimos años.<br />
• Facilidad de la concreción real del corte: Algunos de los sistemas han demandado<br />
un uso demasiado intensivo del teclado, que no es algo en lo que la mayoría de los<br />
editores se sientan cómodos: allí se necesita una fácil e inmediata relación cinética entre<br />
el material y la coordinación ojo/mano del editor, en términos de seleccionar el cuadro<br />
deseado y hacer el "empalme". Editar es una especie de "baile congelado", y esto<br />
depende de vincular al cuerpo del editor tanto como sea posible.<br />
Los intermediarios digitales ofrecen la solución más prometedora a este tipo de<br />
problema, sobre todo si se combinan con una interfase de hardware que imite el vínculo<br />
físico automáticamente ofrecido por el dispositivo mecánico, la sensación agradable de<br />
usar el freno de la Moviola, por ejemplo, para detener al instante un cuadro deseado, y<br />
entonces la posibilidad de avanzar hacia adelante y hacia atrás, cuadro por cuadro<br />
girando una rueda, sin artificios digitales en el sonido.<br />
<strong>En</strong> los años venideros, los editores encontrarán la "interfase física" que les guste más, y<br />
podrán llevarla de trabajo en trabajo, como los locutores hacen con sus micrófonos<br />
favoritos.<br />
• "Trabaja mejor cuando se le exige menos": Frecuentemente, cuando se los utiliza<br />
para realizar una serie de cortes rápidos y complicadas ediciones de sonido, algunos de<br />
estos sistemas le dirán de una manera u otra que se los ha sobrecargado excesivamente,<br />
y ya no podrán mostrarle su trabajo en tiempo real. Cuestión de agregar, simplemente,<br />
bastante memoria y potencia de procesamiento. Pero la memoria es igual a dinero, por<br />
lo que mientras el costo de la memoria baje, la habilidad de estas máquinas subirá.<br />
• Resolución baja en la pantalla del monitor: más baja sea la resolución de la<br />
pantalla, será mayor la fatiga ocular y menor la eficacia del editor. Además, la falta de<br />
resolución de la pantalla animará inconscientemente a que el editor use close-ups, que<br />
puede no ser la decisión artística correcta, para un largometraje de 35mm. <strong>Un</strong> factor<br />
determinante para seleccionar un plano en particular es frecuentemente, "¿puede<br />
registrar la expresión en los ojos del actor?" Si no puede, usted (el editor) tenderá a usar<br />
el plano más íntimo, aunque el plano más largo puede ser el más adecuado cuando sea<br />
visto en la pantalla grande. Esto, por supuesto, afecta al flujo creativo de la película.<br />
Si está cortando en película, también estará mirando frecuentemente la película en la<br />
pantalla de proyección que "educa" a su ojo sobre lo que está realmente presente en el<br />
plano. Si sólo está mirando video, esto le será negado a menos que la pantalla sea muy<br />
definida, más definida de lo que lo es la del video de calidad de transmisión en la<br />
actualidad. De ahí la necesidad en los sistemas electrónicos de conformar una copia de<br />
trabajo y "verla de corrido" después de que se hayan hecho los cambios.