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Desorientar<br />
Subyacente a estas consideraciones debe estar la preocupación fundamental de un<br />
editor: ponerse él/ella en el lugar del público. ¿Qué va a pensar la audiencia en cualquier<br />
momento en particular? ¿Hacia dónde van a estar mirando? ¿Qué quiere que piensen<br />
sobre esto o aquello? ¿Qué es necesario que piensen? Y, por supuesto, ¿Qué quiere que<br />
sientan? Si tiene presente esto (que es la preocupación de cada mago), entonces usted<br />
será una especie de mago. No en un sentido sobrenatural, sino sólo un mago cotidiano y<br />
trabajador.<br />
El trabajo de Houdini era crear un sentido de maravilla, y para lograrlo, él no quería que<br />
usted mirara hacia aquí (a la derecha) porque allí era donde él se estaba deshaciendo de<br />
sus cadenas, por lo que siempre buscó una manera de hacerlo mirar hacia allí (a la<br />
izquierda). Él estaba "desorientándolo", como dicen los magos. Estaba haciendo algo<br />
para lograr, que un noventa y nueve por ciento de las personas miraran "aquí" cuando<br />
así él lo quería. Y un editor puede, hace, y debe hacer eso.<br />
A veces, sin embargo, al entretenerse en los detalles, puede perderse la apreciación<br />
global. Cuando eso me pasa, normalmente es porque he estado mirando la imagen como<br />
la miniatura que está en el cuarto de edición, en lugar de verla como el mural que se<br />
volverá cuando se proyecte en un cine. Algo que restaurará la perspectiva correcta<br />
rápidamente, es imaginarse uno muy pequeño, y la pantalla muy grande, y pretender que<br />
está mirando la película terminada en un cine de mil asientos, lleno de personas, y que<br />
la película está más allá de la posibilidad de cualquier cambio. Si todavía le gusta lo que<br />
ve, estará probablemente bien. Si no probablemente, tendrá ahora una idea mejor para<br />
corregir el problema. <strong>Un</strong>o de los trucos que acostumbro a hacer para ayudarme a lograr<br />
esta perspectiva, es recortar en un papel pequeño, las siluetas de un hombre y una mujer,<br />
y ponerlas una a cada lado de la pantalla del editor: el tamaño de las figuras (unos diez<br />
cm de alto) es proporcionalmente correcto para hacer que la pantalla parezca como si<br />
tuviera unos diez metros de ancho.