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En Un Parpadeo

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Desorientar<br />

Subyacente a estas consideraciones debe estar la preocupación fundamental de un<br />

editor: ponerse él/ella en el lugar del público. ¿Qué va a pensar la audiencia en cualquier<br />

momento en particular? ¿Hacia dónde van a estar mirando? ¿Qué quiere que piensen<br />

sobre esto o aquello? ¿Qué es necesario que piensen? Y, por supuesto, ¿Qué quiere que<br />

sientan? Si tiene presente esto (que es la preocupación de cada mago), entonces usted<br />

será una especie de mago. No en un sentido sobrenatural, sino sólo un mago cotidiano y<br />

trabajador.<br />

El trabajo de Houdini era crear un sentido de maravilla, y para lograrlo, él no quería que<br />

usted mirara hacia aquí (a la derecha) porque allí era donde él se estaba deshaciendo de<br />

sus cadenas, por lo que siempre buscó una manera de hacerlo mirar hacia allí (a la<br />

izquierda). Él estaba "desorientándolo", como dicen los magos. Estaba haciendo algo<br />

para lograr, que un noventa y nueve por ciento de las personas miraran "aquí" cuando<br />

así él lo quería. Y un editor puede, hace, y debe hacer eso.<br />

A veces, sin embargo, al entretenerse en los detalles, puede perderse la apreciación<br />

global. Cuando eso me pasa, normalmente es porque he estado mirando la imagen como<br />

la miniatura que está en el cuarto de edición, en lugar de verla como el mural que se<br />

volverá cuando se proyecte en un cine. Algo que restaurará la perspectiva correcta<br />

rápidamente, es imaginarse uno muy pequeño, y la pantalla muy grande, y pretender que<br />

está mirando la película terminada en un cine de mil asientos, lleno de personas, y que<br />

la película está más allá de la posibilidad de cualquier cambio. Si todavía le gusta lo que<br />

ve, estará probablemente bien. Si no probablemente, tendrá ahora una idea mejor para<br />

corregir el problema. <strong>Un</strong>o de los trucos que acostumbro a hacer para ayudarme a lograr<br />

esta perspectiva, es recortar en un papel pequeño, las siluetas de un hombre y una mujer,<br />

y ponerlas una a cada lado de la pantalla del editor: el tamaño de las figuras (unos diez<br />

cm de alto) es proporcionalmente correcto para hacer que la pantalla parezca como si<br />

tuviera unos diez metros de ancho.

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