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En Un Parpadeo

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Otro grupo de problemas es aparentemente más profundo. Estos problemas sistémicos<br />

perturban moderadamente porque no está claro lo que puede hacerse sobre ellos: su<br />

solución o bien involucraría modificaciones fundamentales a los sistemas, o bien a la<br />

interface entre el sistema y el mundo de "fuera".<br />

Y un tercer grupo de problemas nos está dejando más perplejos todavía, no porque sean<br />

necesariamente más difíciles de resolver que los dos anteriores, sino porque son en parte<br />

retrocesos que se hacen pasar por adelantos, y porque es difícil verlos como problemas<br />

en primer lugar. Sin embargo, la mayor parte de estos problemas creativos tienen<br />

soluciones que son bastante sencillas una vez que han sido descubiertos.<br />

Problemas infantiles<br />

• Memoria insuficiente: Los largometrajes normales generan aproximadamente de<br />

cuarenta a cincuenta horas de material crudo, por lo que para tener todo el material<br />

disponible al editor en cualquier momento hace falta una cantidad formidable de<br />

almacenamiento en discos rígidos. <strong>Un</strong>a regla sencilla es que una media hora de imagen<br />

de video adecuadamente detallada, ocupa un gigabyte (mil millones de bytes de<br />

información). Por lo que un largometraje, con cuarenta horas de copia de trabajo,<br />

necesitaría 40 x 2: 80 mil millones de bytes de almacenamiento digital. Apocalypse<br />

Now, sin embargo, tenía 230 horas (380 kilómetros!) de copia de trabajo, lo que<br />

representa 460 gigabytes (460,000,000,000 bytes) de almacenamiento a las proporciones<br />

actuales de compresión. Antes (es decir, hace cinco años, y cinco años son una<br />

"generación" de computadoras), ésta era una cantidad impráctica de memoria. Ahora,<br />

(en 1995) una torre de discos de unos sesenta gigabytes tiene un costo de alrededor de<br />

$20,000, por lo que una película como Apocalypse Now podría ser acomodada,<br />

instalando ocho torres (480 gigabytes) con un precio de $160,000. (N. Del T.: en<br />

Argentina, en julio de 2002, usando discos IDE el costo es de aproximadamente<br />

u$s1800)<br />

Cuando la memoria no era tan barata, hubo que dar un "rodeo" para solucionar este<br />

problema. Hace cinco años, el mejor promedio disponible (es decir, práctico) de<br />

almacenamiento eran ocho gigabytes, o sea unas cuatro horas de película disponible<br />

para el editor en cualquier momento. Como resultado de esto, el almacenamiento para el<br />

largometraje promedio (cuarenta horas de copia de trabajo) tuvo que ser fraccionado en<br />

diez secciones menores, o "cargas", que resultaba inoportuno para pasar de una parte de<br />

la película a otra. Como mínimo esto era complicado, y socavó muchas de las ventajas<br />

ganadas en otras áreas.<br />

<strong>En</strong> la edición tradicional, toda la copia de trabajo, sin importar cuánto sea, es igualmente<br />

accesible al editor en cualquier momento. Puede llevar más tiempo encontrar algo que<br />

con un sistema informatizado, pero siempre ha brindado un sentido de libertad de que se<br />

podría cortar empalmando cualesquiera dos pedazos de film. Tras muchos años

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