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02 - Apostila - Educação Matemática na Educação Básica e no Ensino Superior

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CONSIDERAÇÕES FINAIS<br />

Conforme apresentado <strong>no</strong> capítulo os jogos e atividades lúdicas são atividades<br />

espontâneas e muito prazerosas e podem ser usufruídas por todos em<br />

qualquer faixa etária.<br />

Como ferramenta educacio<strong>na</strong>l, devem ser utilizadas de forma planejável e<br />

responsável para que se alcancem os objetivos fi<strong>na</strong>is propostos.<br />

A participação ativa do professor é de grande importância uma vez que ele<br />

próprio fará o papel de guia conduzindo a atividade. Também, intercedendo<br />

quando for necessário fazendo a interligação dos conteúdos aprendidos com<br />

as dúvidas geradas e apresentadas <strong>na</strong>s situações durante o processo.<br />

As atividades lúdicas devem ser planejadas de acordo com o desenvolvimento<br />

dos alu<strong>no</strong>s. O professor deve preparar desde o espaço e material; ele é o<br />

responsável por fazer com que a atividade aconteça de forma prazerosa,<br />

facilitando o aprendizado e assimilação dos conhecimentos pelos alu<strong>no</strong>s.<br />

É importante ressaltar que o jogo deve ser utilizado de acordo com as<br />

necessidades de aprendizagem de cada turma, assim como também deve ser<br />

levado em consideração o nível em que eles se encontram.<br />

Quando se trabalha com o lúdico como estratégia educativa, deve-se levar em<br />

consideração os objetivos a serem alcançados para que ele possa ser visto<br />

como uma ferramenta positiva <strong>no</strong> processo de ensi<strong>no</strong> e aprendizagem.

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