02 - Apostila - Educação Matemática na Educação Básica e no Ensino Superior
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
CONSIDERAÇÕES FINAIS<br />
Conforme apresentado <strong>no</strong> capítulo os jogos e atividades lúdicas são atividades<br />
espontâneas e muito prazerosas e podem ser usufruídas por todos em<br />
qualquer faixa etária.<br />
Como ferramenta educacio<strong>na</strong>l, devem ser utilizadas de forma planejável e<br />
responsável para que se alcancem os objetivos fi<strong>na</strong>is propostos.<br />
A participação ativa do professor é de grande importância uma vez que ele<br />
próprio fará o papel de guia conduzindo a atividade. Também, intercedendo<br />
quando for necessário fazendo a interligação dos conteúdos aprendidos com<br />
as dúvidas geradas e apresentadas <strong>na</strong>s situações durante o processo.<br />
As atividades lúdicas devem ser planejadas de acordo com o desenvolvimento<br />
dos alu<strong>no</strong>s. O professor deve preparar desde o espaço e material; ele é o<br />
responsável por fazer com que a atividade aconteça de forma prazerosa,<br />
facilitando o aprendizado e assimilação dos conhecimentos pelos alu<strong>no</strong>s.<br />
É importante ressaltar que o jogo deve ser utilizado de acordo com as<br />
necessidades de aprendizagem de cada turma, assim como também deve ser<br />
levado em consideração o nível em que eles se encontram.<br />
Quando se trabalha com o lúdico como estratégia educativa, deve-se levar em<br />
consideração os objetivos a serem alcançados para que ele possa ser visto<br />
como uma ferramenta positiva <strong>no</strong> processo de ensi<strong>no</strong> e aprendizagem.