16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Ripens aktiviteter<br />

Woltheimkampagnen – det var her det hele startede for alvor i 1996.<br />

En verden blev skabt med afsæt i Dungeons and Dragons verdenen<br />

”Forgotten Realms” og med alt hvad der dertil hører. Orker, elvere,<br />

hobbitter, dværge, sortelvere og mennesker, troldmænd, alkymister,<br />

helbredere og mange andre befolkede denne verden grupperet<br />

omkring en række af traditionelle guder, der repræsenterede det gode<br />

og det onde, det neutrale og naturens beskyttelse, samt åndeverdenen.<br />

En klassisk fantasy verden hvor der også løbende kunne optræde<br />

adskillige kendte monstre fra alverdens myter, legender og religioner<br />

iscenesat fra scenariegruppens side eller på spillernes eget initiativ. Det<br />

overordnede indhold i den lange kampagne var den evige kamp mellem<br />

det gode og det onde, og guderne der trak i trådene, så spillerne gang<br />

på gang måtte redde verdenen for gru og fortabelse.<br />

Forskellige scenariegrupper skrev kosmologien undervejs, aflivede<br />

guderne og skabte nogle nye, men konceptet med kampen om magten<br />

bibeholdtes, og den voksende mængde af spillere grupperede sig<br />

omkring dette. De hvide mod de grønne, de grå og brune midt i det<br />

hele og de sorte mod alle - lidt firkantet sagt.<br />

Der var rig mulighed for at mødes med vennerne og lege sammen på<br />

egne præmisser; for at interagere med hinanden som man havde lyst<br />

til. Jo større deltagelsen blev, jo vanskeligere var det for den siddende<br />

scenariegruppe at lave plots, der kunne tilgodese den enkelte spiller,<br />

og som spiller blev det efterhånden mere end vanskeligt at følge med i,<br />

hvad der rørte sig rundt omkring.<br />

Med opsvinget indenfor rollespillet formidlet gennem medierne, blev<br />

tilslutningen blandt børn større og større, og spillene var på nippet<br />

til at drukne i grupper, der mere eller mindre planløst tågede rundt<br />

på stierne uden noget overordnet formål, spilødelæggende for de der<br />

gerne ville rollespillet, og uden at nogen kunne gøre noget ved det.<br />

Kampagnen havde spillet sig selv ud, regelsættet blev mere og<br />

mere omfattende med regler for snart alt, og da den siddende<br />

scenariegruppe skulle i gang med uddannelse andre steder i landet,<br />

samtidig med at en del jævnaldrende ligeledes havde planer om at<br />

flytte til universitetsbyerne, tog bestyrelsen en drastisk og afgørende<br />

beslutning om at lukke for Woltheim verdenen. Hvad der herefter er<br />

sket i foreningen vender jeg tilbage til.<br />

Woltheimkampagnen kørte i 10 år med 7 endags scenarier i året den<br />

første lørdag fra marts til juni og igen fra september til november samt<br />

et weekendscenarie hver sommer den første weekend i juli. Ufatteligt<br />

mange timers fornøjeligt rollespil for utroligt mange mennesker.<br />

***<br />

Virus 7Q<br />

Nogle år efter, at kampagnen var kommet godt i gang opstod ideen<br />

om at forsøge sig med incrowd scenarier i en ny setting. Virus 7Q<br />

scenarierne blev afprøvet som eksperimenterende scenarier, futuristisk<br />

cyberpunk med fantasy elementer, der senere skulle danne grundlaget<br />

for 6 weekendscenarier der kørte som 2 trilogier i 2004 og 2005.<br />

Verdenshistorien blev omskrevet fra starten af 2. Verdenskrig og<br />

historierne udspillede sig i en fremtidsverden hvor Danmark var en<br />

Europæisk styret politistat med hovedsæde i København, og Ribe en af<br />

underafdelingerne med militærpolitiet Clan som øverste myndighed.<br />

Interaktionen foregik gennem forskellige firmaer spillerne etablerede,<br />

hospitalet Kamizan, et spisehus der fungerede som spillebule og<br />

musiksted, og en spillerstyret nyhedstjeneste der flere gange dagligt<br />

leverede nyhedsblade med historier om firmaer, Clan og enkeltpersoner<br />

opsnappet i spillet. Det var muligt for visse personer at koble sig selv<br />

bevidsthedsmæssigt på nettet og hente væsentlige oplysninger og<br />

fantasyelementet repræsenteredes ved, at der gennem eksperimenter<br />

var opstået metamennesker, der måtte forsøge på forskellig måde at<br />

skjule deres sande identitet (ork eller elver) eller lide den visse død.<br />

100 101

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!