16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Årsagerne til Einherjernes styrke<br />

Der var dog flere grunde til at Einherjerne blev til den forening den er i<br />

dag. I de følgende vil jeg beskrive de byggesten der skabte Einherjerne.<br />

1. Menneskene<br />

Einherjerne startede som en flok ildsjæle der alle ville det bedre rollespil,<br />

men som havde meget forskellig baggrund. Der var håndværkere<br />

ingeniører, akademikere og soldater og scenografer. Alle kunne vi<br />

snakke sammen og diskutere os frem til hvad der virkede og alle kunne<br />

bidrage med det de var gode til. Den store diversitet i kompetencer<br />

gjorde at man fra starten satte pris på folk der kunne noget og lærte, at<br />

respektere andre kompetencer selvom de var forskellige fra ens egne.<br />

2. “Det er dem der laver noget, der bestemmer”<br />

Dette mantra sikrede et dynamisk foreningsliv og forhindrede<br />

bestyrelsen i at kvæle gode initiativer. Andre steder er det sådan, at<br />

alting skal godkendes af bestyrelsen. Sådan var det ikke i Einherjerne.<br />

Bestyrelsen var en proforma administrativ enhed, hvis vigtigste opgave<br />

var at bakke op om de aktive medlemmers initiativer.<br />

Med indstillingen om, at det er de der laver noget der bestemmer,<br />

sikrer man også at magten (det at bestemme) er kædet sammen med<br />

aktivitet (dem der laver noget), så hvis du ville have noget at skulle<br />

have sagt i Einherjerne var det bare at smøge ærmerne op. Således<br />

blev Einherjernes Mark-huse, der havde stor indflydelse på gameplay,<br />

designet af de der ville bygge dem. Ellers var de nok aldrig blevet lavet.<br />

3. ”Vi laver det spil vi helst selv vil spille”<br />

Dette mantra var ikke kun essentielt for, at forbedre kvaliteten af<br />

spillet, det var også et stærkt værktøj til at sikre, at de der designede<br />

spillet lyttede til andres idéer. Der sker tit det, at man som spildesigner<br />

forelsker sig i den verden man forestiller sig man skaber, i stedet for i<br />

det spil, spillerne rent faktisk skal spille. Når der så kommer folk med<br />

lavere status og kritiserer ideerne, er det utroligt let at afvise dem.<br />

Ved hele tiden at forholde sig til om man selv ville spille det spil idéerne<br />

ville skabe, så forholder man sig til idéerne uden sammenhæng med<br />

deres skaber og man kan derfor let acceptere andres idéer og forkaste<br />

sine egne. Denne idé gjorde det også meget lettere at stjæle andre<br />

arrangørers gode idéer, da idéerne kun har værdi i forhold til det spil<br />

de skaber, ikke i forhold til hvem der har skabt dem.<br />

4.Det var Einherjerne der lavede arrangementerne, ikke enkeltpersoner<br />

Da arrangementerne begyndte at vokse blev dette mantra meget vigtigt.<br />

Internt viste man godt hvem der havde ydet hvor meget, men udadtil<br />

var bedriften delt af alle. Det betød at der aldrig rigtig var statuskampe<br />

eller problemer med at få folk til at give en hånd. Folk kom gladelig og<br />

byggede i ugen op til rollespillet fordi de vidste at det ville blive kendt<br />

som Einherjernes bedrift, frem for de 2-3 ledende figurer. Det skabte<br />

en god korpsånd, der igen sikrede at flere folk ville bruge flere kræfter<br />

på Einherjerne.<br />

5.Gameplay guldkorn<br />

”Regelmagi virker ved at de der ikke vil kæmpe ødelægger kampen for<br />

de der gerne vil”. Ovenstående ord blev ytret af en gammel Einherjer<br />

tilbage omkring 1999. Dengang var alt magi noget med at kaste med<br />

regler og madprodukter. Hvis du fik en håndfuld ris tyret i ansigtet<br />

kunne det f.eks. betyde at du var forstenet i et minut. Hvis du var<br />

heldig. Citatet er med her fordi det illustrerer den måde Einherjerne<br />

gik til bestående konventioner på.<br />

Dengang vidste alle, at der skulle magi med til rollespil og alle vidste,<br />

at det kun kunne gøres med regler. Altså var magi lavet af regler.<br />

Men sådan behøvede det ikke at være. Takket være ovenstående<br />

skarpsindige observation blev magi flyttet fra indblanding i kamp, til<br />

detektivarbejde i støvede bøger. Magikerne gik fra at være nogle der<br />

havde regler til nogle der havde hemmeligheder. På samme vis blev alle<br />

andre elementer af det at designe et rollespil vendt og drejet. Altid med<br />

den bedre spilleroplevelse for øje.<br />

48 49

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!