Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Årsagerne til Einherjernes styrke<br />
Der var dog flere grunde til at Einherjerne blev til den forening den er i<br />
dag. I de følgende vil jeg beskrive de byggesten der skabte Einherjerne.<br />
1. Menneskene<br />
Einherjerne startede som en flok ildsjæle der alle ville det bedre rollespil,<br />
men som havde meget forskellig baggrund. Der var håndværkere<br />
ingeniører, akademikere og soldater og scenografer. Alle kunne vi<br />
snakke sammen og diskutere os frem til hvad der virkede og alle kunne<br />
bidrage med det de var gode til. Den store diversitet i kompetencer<br />
gjorde at man fra starten satte pris på folk der kunne noget og lærte, at<br />
respektere andre kompetencer selvom de var forskellige fra ens egne.<br />
2. “Det er dem der laver noget, der bestemmer”<br />
Dette mantra sikrede et dynamisk foreningsliv og forhindrede<br />
bestyrelsen i at kvæle gode initiativer. Andre steder er det sådan, at<br />
alting skal godkendes af bestyrelsen. Sådan var det ikke i Einherjerne.<br />
Bestyrelsen var en proforma administrativ enhed, hvis vigtigste opgave<br />
var at bakke op om de aktive medlemmers initiativer.<br />
Med indstillingen om, at det er de der laver noget der bestemmer,<br />
sikrer man også at magten (det at bestemme) er kædet sammen med<br />
aktivitet (dem der laver noget), så hvis du ville have noget at skulle<br />
have sagt i Einherjerne var det bare at smøge ærmerne op. Således<br />
blev Einherjernes Mark-huse, der havde stor indflydelse på gameplay,<br />
designet af de der ville bygge dem. Ellers var de nok aldrig blevet lavet.<br />
3. ”Vi laver det spil vi helst selv vil spille”<br />
Dette mantra var ikke kun essentielt for, at forbedre kvaliteten af<br />
spillet, det var også et stærkt værktøj til at sikre, at de der designede<br />
spillet lyttede til andres idéer. Der sker tit det, at man som spildesigner<br />
forelsker sig i den verden man forestiller sig man skaber, i stedet for i<br />
det spil, spillerne rent faktisk skal spille. Når der så kommer folk med<br />
lavere status og kritiserer ideerne, er det utroligt let at afvise dem.<br />
Ved hele tiden at forholde sig til om man selv ville spille det spil idéerne<br />
ville skabe, så forholder man sig til idéerne uden sammenhæng med<br />
deres skaber og man kan derfor let acceptere andres idéer og forkaste<br />
sine egne. Denne idé gjorde det også meget lettere at stjæle andre<br />
arrangørers gode idéer, da idéerne kun har værdi i forhold til det spil<br />
de skaber, ikke i forhold til hvem der har skabt dem.<br />
4.Det var Einherjerne der lavede arrangementerne, ikke enkeltpersoner<br />
Da arrangementerne begyndte at vokse blev dette mantra meget vigtigt.<br />
Internt viste man godt hvem der havde ydet hvor meget, men udadtil<br />
var bedriften delt af alle. Det betød at der aldrig rigtig var statuskampe<br />
eller problemer med at få folk til at give en hånd. Folk kom gladelig og<br />
byggede i ugen op til rollespillet fordi de vidste at det ville blive kendt<br />
som Einherjernes bedrift, frem for de 2-3 ledende figurer. Det skabte<br />
en god korpsånd, der igen sikrede at flere folk ville bruge flere kræfter<br />
på Einherjerne.<br />
5.Gameplay guldkorn<br />
”Regelmagi virker ved at de der ikke vil kæmpe ødelægger kampen for<br />
de der gerne vil”. Ovenstående ord blev ytret af en gammel Einherjer<br />
tilbage omkring 1999. Dengang var alt magi noget med at kaste med<br />
regler og madprodukter. Hvis du fik en håndfuld ris tyret i ansigtet<br />
kunne det f.eks. betyde at du var forstenet i et minut. Hvis du var<br />
heldig. Citatet er med her fordi det illustrerer den måde Einherjerne<br />
gik til bestående konventioner på.<br />
Dengang vidste alle, at der skulle magi med til rollespil og alle vidste,<br />
at det kun kunne gøres med regler. Altså var magi lavet af regler.<br />
Men sådan behøvede det ikke at være. Takket være ovenstående<br />
skarpsindige observation blev magi flyttet fra indblanding i kamp, til<br />
detektivarbejde i støvede bøger. Magikerne gik fra at være nogle der<br />
havde regler til nogle der havde hemmeligheder. På samme vis blev alle<br />
andre elementer af det at designe et rollespil vendt og drejet. Altid med<br />
den bedre spilleroplevelse for øje.<br />
48 49