16.07.2013 Views

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Han fortæller hvordan der til første spilgang udspillede sig nemlig<br />

et mindre mysterium, der først blev opklaret flere år efter. Spillets<br />

gamemaster - der jo selvsagt var Worm - og en med-gamemaster, skød<br />

genvej gennem skoven på en fælles cykel for at kunne styre spillet, og<br />

da de kom tilbage til borgen efter en tur ud til holdene, opdagede de at<br />

der i skumringen havde været nogen og stjæle en bunke madpakker og<br />

et spyd, samt havde smadret noget væg i borgen.<br />

De fik stoppet spillet og alle konspirerede om hvad der mon kunne<br />

være på færde, for mystisk var det. En af spillerne havde nemlig langt<br />

væk fra borgen fundet det manglende spyd og alle var oppe at køre og<br />

ideer bizarre scenarier blev malet på væggen.<br />

Efter noget tid og uden nye spor i sagen forsatte spillet, og først mange<br />

år efter viste sig så at være en flok af klassekammeraterne og rødderne<br />

fra Stengården i Bagsværd der havde klædt sig ud i militærtøj, for at<br />

sabotere de andres leg. Set i bagklogskabens lys var det jo i bund og<br />

grund også er en form for rollespil, men Worm smiler og påpeger at de<br />

drenge nok ikke så sådan på det dengang.<br />

***<br />

1. søndag<br />

Spillet i Hareskoven voksede sig stødt større og større, og der blev<br />

spillet en gang hver 2. - 3. måned. Det var længe før både internet<br />

og mobiltelefon, og det krævede telefonlister og fastnetopkald at få<br />

koordineret næste spilgang. Folk tog venner med og de røg med på<br />

telefonlisten og da en lokal bordrollespilsforening også hoppede med<br />

på vognen i 1992 voksede gruppen af spillere til omkring de 70, hvor<br />

de yngste var en 13 - 14 år gamle. Det var endnu ikke organiseret, men<br />

det voksede sig større og med det voksede behovet for mere plot og<br />

bedre fortællinger.<br />

På et tidspunkt blev telefonlisten for lang for Worm og efter en endt<br />

spilgang var der nogen der råbte ”Hvornår er næste gang?”. Det var<br />

den første søndag i en måned tilbage i 1992 at Worm råbte tilbage ”1.<br />

søndag i næste måned!” og på den måde blev LD&D til 1. Søndag i<br />

Hareskoven; et fænomen der har overlevet lige siden.<br />

At spilområdet grænsede op mod Hareskovens S-tog station, blev løst<br />

ved en ingame forklaring, om at det var Midgårdsormen der farede<br />

forbi fra tid til anden. Kom ormen skulle man gemme sig bag en busk,<br />

et skjold eller et træ og forholde sig helt i ro.<br />

Worm fortæller grinende at S-toget ikke var den eneste udfordring,<br />

for Kirke Værløse Lufthavn lå i nærheden og når der kom fly hen over<br />

skoven - og det gjorder der ind imellem - så ødelagde det jo lidt af<br />

stemningen. Ligesom med S-toget, så løste fantasien dog problemet for<br />

spillerne, for de irriterende fly blev til drager der fløj ind over skoven.<br />

Og når man hørte eller så en drage flyve over sig skulle man ligeledes<br />

søge ly og dække. Sådanne regler og forklaringsmodeler eksisterer ikke<br />

længere i Hareskoven, men de har også fået deres eget liv og bredt sig<br />

til institutionsrollespil rundt om på landets SFOer.<br />

18 19<br />

***

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!