Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Claus Raasted præsenterer - Rollespilsakademiet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Han fortæller hvordan der til første spilgang udspillede sig nemlig<br />
et mindre mysterium, der først blev opklaret flere år efter. Spillets<br />
gamemaster - der jo selvsagt var Worm - og en med-gamemaster, skød<br />
genvej gennem skoven på en fælles cykel for at kunne styre spillet, og<br />
da de kom tilbage til borgen efter en tur ud til holdene, opdagede de at<br />
der i skumringen havde været nogen og stjæle en bunke madpakker og<br />
et spyd, samt havde smadret noget væg i borgen.<br />
De fik stoppet spillet og alle konspirerede om hvad der mon kunne<br />
være på færde, for mystisk var det. En af spillerne havde nemlig langt<br />
væk fra borgen fundet det manglende spyd og alle var oppe at køre og<br />
ideer bizarre scenarier blev malet på væggen.<br />
Efter noget tid og uden nye spor i sagen forsatte spillet, og først mange<br />
år efter viste sig så at være en flok af klassekammeraterne og rødderne<br />
fra Stengården i Bagsværd der havde klædt sig ud i militærtøj, for at<br />
sabotere de andres leg. Set i bagklogskabens lys var det jo i bund og<br />
grund også er en form for rollespil, men Worm smiler og påpeger at de<br />
drenge nok ikke så sådan på det dengang.<br />
***<br />
1. søndag<br />
Spillet i Hareskoven voksede sig stødt større og større, og der blev<br />
spillet en gang hver 2. - 3. måned. Det var længe før både internet<br />
og mobiltelefon, og det krævede telefonlister og fastnetopkald at få<br />
koordineret næste spilgang. Folk tog venner med og de røg med på<br />
telefonlisten og da en lokal bordrollespilsforening også hoppede med<br />
på vognen i 1992 voksede gruppen af spillere til omkring de 70, hvor<br />
de yngste var en 13 - 14 år gamle. Det var endnu ikke organiseret, men<br />
det voksede sig større og med det voksede behovet for mere plot og<br />
bedre fortællinger.<br />
På et tidspunkt blev telefonlisten for lang for Worm og efter en endt<br />
spilgang var der nogen der råbte ”Hvornår er næste gang?”. Det var<br />
den første søndag i en måned tilbage i 1992 at Worm råbte tilbage ”1.<br />
søndag i næste måned!” og på den måde blev LD&D til 1. Søndag i<br />
Hareskoven; et fænomen der har overlevet lige siden.<br />
At spilområdet grænsede op mod Hareskovens S-tog station, blev løst<br />
ved en ingame forklaring, om at det var Midgårdsormen der farede<br />
forbi fra tid til anden. Kom ormen skulle man gemme sig bag en busk,<br />
et skjold eller et træ og forholde sig helt i ro.<br />
Worm fortæller grinende at S-toget ikke var den eneste udfordring,<br />
for Kirke Værløse Lufthavn lå i nærheden og når der kom fly hen over<br />
skoven - og det gjorder der ind imellem - så ødelagde det jo lidt af<br />
stemningen. Ligesom med S-toget, så løste fantasien dog problemet for<br />
spillerne, for de irriterende fly blev til drager der fløj ind over skoven.<br />
Og når man hørte eller så en drage flyve over sig skulle man ligeledes<br />
søge ly og dække. Sådanne regler og forklaringsmodeler eksisterer ikke<br />
længere i Hareskoven, men de har også fået deres eget liv og bredt sig<br />
til institutionsrollespil rundt om på landets SFOer.<br />
18 19<br />
***